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交互装置艺术的互动性研究毕业论文

 2020-04-10 02:04  

摘 要

Abstract 2

1 绪论 3

2 装置艺术 4

2.1 装置艺术发展史 4

2.2 关于装置艺术 4

2.3 装置艺术的技术支持 4

3 装置艺术的互动性基本研究 5

4 基于研究装置艺术互动性而设计的作品 6

5 总结 9

参考文献 11

致谢 12

摘要

进入新世纪以来,艺术的进步得到了飞速的发展,进入了“百家齐放,百花争鸣”的时代。随着科学技术的进步,装置艺术也渐渐走近了我们的视野。装置艺术起源于二十世纪六十年代,战后伴随着艺术家的思考和科学技术的进步而出现,中国的装置艺术起源于上世纪,在本世纪得到了较大的发展。装置艺术的覆盖面广,几乎涉及到了所有的科学领域,同时因为其丰富的创作媒介、开放的创作手段、强大的表现力和无限的创造性而深得艺术家喜爱。开始的装置艺术更像是波普艺术、观念艺术的分支,以静态的艺术形式为主,也并不具有互动性。随着科学技术的不断进步和发展,艺术家们也在不断的对装置艺术进行思考和研究,涉及与人互动的、交互的装置艺术取得了更进一步的发展,艺术家将想要标的的语言寄托于装置艺术通过其互动性来传递给观众,观众则通过互动手段参与作品展览;在未来,伴随着计算机技术和人工智能技术的发展,具有互动性的交互装置艺术将会通过其特有的艺术特性、震撼的视觉效果和极佳的商业价值而取得更好的发展。本文归纳和总结了互动装置艺术的互动性对于装置艺术的意义,并通过实践设计制作装置艺术作品,对其进行了深入的研究和调查,进而对装置艺术互动性进行分析。

关键词:交互装置;互动性;艺术场景;科学技术

Abstract

Since entering the new century, the progress of art has been developed rapidly, and it has entered the era of "100 homes and hundreds of flowers". With the Advancement of science and technology, installation art has gradually come closer to our vision. Installation art originated in the 1960s. After the war, it appeared along with the artist's thinking and the progress of science and technology. China's installation art originated in the last century and has been greatly developed in this century. The installation art covers a wide range of fields and involves almost all scientific fields. At the same time, it is deeply loved by artists because of its rich creative media, open creative means, strong expressiveness, and unlimited creativity. The initial installation art is more like the branch of pop art and conceptual art. It is mainly static art forms and does not have interactivity.With the continuous progress and development of science and technology, artists are constantly thinking and studying the art of installation, and the art of installation involving interaction and interaction with others has made further progress. The artist places the desired language in the installation art to the audience through its interactive nature, and the audience participates in the exhibition through interactive means; In the future, with the development of computer technology and artificial intelligence technology, interactive interactive device art will achieve better development through its unique artistic characteristics, shocking visual effects and excellent commercial value. This paper summarizes and summarizes the meaning of the interactive art of interactive installation for installation art, and through practical design and production of installation art works, has conducted in-depth research and investigation on it, and then analyzes the interactive nature of installation art.

Key words: interactive device;interactive;art scene;science and technology

1 绪论

在第三次工业革命之前的艺术史中,绘画和雕刻基本上囊括了绝大多数艺术作品。进入二十一世纪以来,科学技术取得了飞速的发展和长足的进步,材料科学、光电技术和感应技术都得到了相应的突破。计算机的普及以及移动互联网的飞速发展给我们的生活带来了巨大的改变。与此同时,也极大的丰富了艺术家的表现手法。表现的媒介也从传统的局限于画纸、画布和雕刻的手段变得更加丰富。出现了声音、光线、电等等多种媒介的表现形式。

伴随着影像技术、录像技术和录音技术的发展,交互装置艺术从上世纪六十年代开始兴起,在经济发达地区,新技术的普及使得区域内的艺术家最早接受到技术革命带来的震撼和洗礼,西欧、美国与日本等当时的发达地区涌现出了早期的利用声音、光电进行创作的艺术家。科学技术的发展也为艺术的表现形式带来了革命性的变化。从二十世纪九十年代开始,中国当代艺术得到了较快的发展。艺术源于生活而又高于生活,随着改革开放后人们生活水平的提高,对艺术文化和精神文明方面的需求也逐步增长;先进技术在国内的普及以及西方艺术流派在国内的影响力逐渐增大,我国艺术家也开始了对新媒体艺术的研究与创作。

新媒体艺术(New media art)是一个非常大的范畴,属于当代艺术的一个分支,同时也是当代艺术的重要成员之一。相对于传统的艺术门类,新媒体艺术的表现形式更加丰富、立体。相对于传统的艺术形式,新媒体艺术的表现力更加强烈,对观众造成的冲击更加丰富。而新媒体艺术又包括了许多分支,其中重要的部分就是交互装置艺术。

2 装置艺术

2.1 装置艺术发展史

目前的装置艺术大多数的形式是营造出一定的空间并布置设计内容,空间向人的感官传递的信息是非常强烈的。而装置艺术又拥有明显的有别于传统艺术形式的特点,比如多数以空间为主要表现形式,通过空间向观众展示其艺术性或与观众互动;覆盖的学科门类广,绝不仅限于艺术,用到了许许多多的其他手段如计算机技术、光影技术等等;表现手法和媒介多样化,传统的艺术形式主要通过视觉来表达,而新媒体艺术通过视觉、听觉、触觉等等更加丰富的手段来向观众传递信息。

在早期装置艺术史中,装置艺术的表现手法也相对比较单一,主要是通过单纯的在空间内营造强烈的视觉冲击来震撼观众,并不会与观众产生互动。而随着技术手段的提高和计算机图形艺术的发展和壮大,更丰富的技术手段大大改善了艺术家们的创作环境,计算机小型化以及普及使得艺术家们开始更加深刻的反思,也带来了装置艺术互动性的革命。

2.2 关于装置艺术

在互动装置艺术中,装置是艺术的载体,而互动性则是装置艺术的灵魂。通过装置这一载体将互动性表现出来,互动装置艺术最显著的特点就是通过与观众的互动来增强观众对艺术作品的感知和体验。而在目前的装置艺术类别中,最常见的还是沉浸式交互艺术和界面式交互艺术。在沉浸式艺术装置中,主要是通过营造一定范围的场景或空间来作为艺术的载体,观众置身其中来感受艺术作品;而界面式艺术装置则主要是通过操纵装置来感受艺术作品的表达。

2.3 装置艺术的技术支持

在目前的形势下,想制作出优秀的互动装置艺术作品,对技术水平的要求将会越来越高,尤其是在想要很好的完成艺术效果的各项指标的情况下。实际上,优秀的互动装置艺术作品的完成,也是技术手段与艺术效果相互间不断妥协的一个过程。在未来,技术对于艺术来讲将会越来越重要,互动装置艺术是无法独立与技术而存在的,技术越高,体验性和效果也会越来越好,互动的方式也会更加高级、科学,装置的稳定性也会更高。从现有的发展趋势来看,新媒体艺术对技术的依赖比任何传统的艺术形式都高。

3 装置艺术的互动性基本研究

互动性对于装置艺术是非常重要的,起决定性因素的,优秀的互动性对于观众的吸引是非常巨大的,可以主动引起观众对于艺术作品进行更加深刻的思考。因此,良好的互动性是装置艺术的关键。互动性的完成离不开优秀的技术支持,技术手段的强大带来更好的互动手段,并提升装置运行的稳定性。

二十世纪40年代,第一台计算机问世开创了人类历史的数字化时代。早期的人机交互相对比较简单,人类通过简单的开关来操纵计算机。随着人类的不断探索,计算机技术得到了飞速的发展和提高,软件技术的不断发展丰富了计算机的作业语言技术,互联网技术的发展将人类带入了信息时代,使得艺术家的表现手段更加丰富成为了可能,艺术家们也开始反思如何丰富装置艺术的表现手段,并为其赋予新的属性,在这样的背景下,互动装置艺术开始发展。互动装置艺术的发展连接了艺术与科技之间的桥梁,即成就了艺术的进步,也带来了科技的发展。

在外文摘要中曾经提到过,观众在观展时在每组作品中浏览的时间不会太长,而这就要求装置艺术既要有较好地视觉效果,又能较好的与观众互动。而互动性又有着许多的要求,既要要求互动的过程简单明了易懂,又要求能够激起观众的兴趣。同时,关键的一点是越复杂的互动手段不但对技术支持的要求极高,还会影响装置作品性能的稳定性,带来意外。这也要求装置艺术作品要有一定的稳定性,这需要大量的前期调试工作来进行保障。

同时,完成装置艺术的互动性的手段也比传统的艺术手段要复杂的多,包括计算机编程技术,软件技术,投影技术以及传感技术等等,这也要求制作者不仅仅需要掌握艺术创作能力,更需要掌握艺术领域以外的其他技术来完成创作。而互动性又服务于装置艺术,装置艺术又不能被互动性所绑架。因此,在交互装置艺术的创作初期,就应该有明确的设计主旨、设计思路和正确的动机性,以此来为装置的创作选择最合适的互动手段,由此可以看出互动性对于装置艺术非常关键,优秀的、合理的互动性可以保证观众在与装置互动时获得更好的体验和更深刻的思考,从而成就交互装置艺术;而不合适的互动性则会毁掉作品。

4 基于研究装置艺术互动性而设计的作品

整体方案

光,在我们的生活中是必不可上的角色,地球所获取的所有能量都源自与太阳光,光为我们的日常生活带来能量,照亮我们生活的每一寸角落。作品以“光”为主题,在空间内制造一定的氛围,将没有形态的光物化成球体来让观众操纵。

在本次设计中,我决定使用界面式交互设计,鉴于沉浸式交互设计作品有更好的艺术效果和感染力,装置作品采用配合场景布置的方式完成。同时通过一定的技术手段支持本次作品的完成。

设计构思:通过遥控传感来控制场景内灯光的变化,并通过程序来使每次触摸按键时都会变换不同的灯光亮暗形式,从而改变场景内的光线组合。同时为了使观众在操纵中更加明确的触摸遥控感应装置,加入了声音的效果,在观众成功触摸遥控按键时,会产生电路的指示音来使观众确认操作成功。但考虑到实际的光线效果,一旦开启,通过遥控按钮并无法使所有灯光都熄灭,只有主线路中才设置了关闭所有灯光的按钮。

作品构成:作品空间主要为一组高度2.3米的展架,考虑到展览时间是在夜间,选择用黑色幕布蒙住展架;作品主体电路板以及单片机,同时连接20个灯泡并将灯泡编为五组以及一块触摸式遥控器。同时有20个球形灯罩罩住灯泡,在营造好的空间内仅会呈现出20个球形物体,灯光亮时,视觉效果上只会出现球形亮光。作品的主要技术手段是通过代码和单片机来控制灯光的随机性闪烁和编组,并设计了一条电路来控制灯光。

电路:主线5米长,连接单片机,同时接出五条副线,副线总长9米,每条副线连接一个灯泡,同时连接3条长度3米的线分别连接一个灯泡,每条副线上链接的4个灯泡为一个分组。当触发开关时,会造成不同的光线效果。

控制电路的代码:

文件名称:LED闪烁实验

硬件环境:IAP15F2K61S2单片机,单片机内部振荡器频率:11.0592M

#include"reg52.h"//定义51单片机特殊功能寄存器

#include"intrins.h"

//关闭外设

voidcls_buzz(void)

{

P2=(P2amp;0x1F|0xA0);

P0=0x00;

P2amp;=0x1F;

}

//延时函数

Void delay()//@11.0592MHz

{

unsignedchari,j,k;

_nop_();

i=9;

j=104;

k=139;

Do

{

Do

{

while(--k);

}

while(--j);

}while(--i);

}

//主函数

void main(void)

{

cls_buzz();

while(1)

{

P2=((P2amp;0x1f)|0x80);

P0=0xff;//LED熄灭

P2amp;=0x1f;

delay();

P2=((P2amp;0x1f)|0x80);

P0=0x00;//LED点亮

P2amp;=0x1f;

delay();

}

}

作品互动性:互动性是作品的关键,直接决定了作品的最终质量,因此对于作品的互动性进行了深入的研究。最后决定在作品的开展阶段,将作品打开一组灯光,这样可以使观众主动地对作品进行操纵以开启更多的效果。考虑到观众素质普遍较高,不会对作品进行破坏,将遥控装置置于展台之前并将单片机直接放置在装置前。

在展览中,一开始的场景是完全漆黑的,当操纵遥控按钮后,漆黑的场景中则会出现闪亮的球体。绝大多数观众都会主动的操纵遥控器,在操纵遥控器时,会发现触及按钮后,灯光组合会进行不同程度的变化,但同一组灯光一般不会出现重复的变化,导致观众会进行多种按钮的组合操纵,来探究什么情况下会导致所有球体都能发光,达到最亮的观赏效果,同时又试图使装置恢复本身的漆黑效果。但遥控器中并未设计关闭所有灯光,只有在连接主线路的单片机中才设置了关闭所有灯光的操作。

由于互动装置艺术是覆盖学科广的综合艺术,牵扯的技术范围较大,本次作品涉及了计算机技术和电路电子技术,所以在展览时会遇到各种各样的复杂情况和不可抗的外力影响,因此前期进行了大量的调试工作来保证作品的可靠性,关于作品稳定性可靠性:在展览前两天的布展过程中,发现了部分问题:

(1)在前期的电路设计中,为了防止出现电线果断的情况,将每组的电线设计的过长,不但影响了美观,还导致电线搭在空间布置架上时对架子造成了过大的承重,在指导老师的指导下,最终将分组的过长的电线用细绳捆起来埋藏在展架下方,解决了问题。

(2)在前期调试过程中,发现有一组灯泡在触摸所有场景下的按键后都不会亮,后来经过检查,发现该组灯泡与单片机的连接出现了问题,而单片机已经装于总线路板中,最后不得不拆开总线路板进行重新连接。

(3)部分灯泡在装入灯罩后也出现了不会亮的问题,但经过检查整组灯泡并没有出现问题,后来发现原因是在灯罩组装过程中灯泡过长,而灯罩对灯泡造成了挤压从而导致了灯泡接触不良,后来不得不对出现问题的灯泡进行了重新组装。

(4)遥控触摸系统的指向性并不明确,影响到了观众与作品进行互动。最后经过思考,为遥控器单独设计安装了一组LED灯,使得观众在走到展台前时会首先被遥控器吸引,进而触摸遥控器来操纵装置。

从作品的角度来考虑,要想制作出优秀的、拥有良好互动性、稳定性和视觉效果的作品,就需要更好的技术手段,同时,互动性、稳定性和视觉效果等因素之间也是相互影响的,优秀的作品不一定是某个方面最好的,但是是这几个因素之间平衡的最好的。

5 总结

作为新媒体艺术同时也是所有艺术类型中占据重要地位的交互装置艺术,打破了几千年来传统的艺术形式。被赋予互动性的装置艺术就像艺术作品有了灵魂,这是在艺术史上的一次重大变革。使得观众可以与作品进行沟通,大大提升了作品对观众的吸引力。但也需要思考的是,在艺术史的长河中,真正留下自己印记的作品和艺术家还是寥寥无几的。如果一味的追求某些效果,或者只注重某些表面性的、浮夸的东西,则必然会遭到淘汰,装置艺术相对于传统的艺术形式,会使观众更加主动的思考问题,因此在进行创作时,应该考虑的是如何利用最科学的手段发掘作品的互动性,通过良好的互动手段来表现作品的主旨。

另一方面,技术水平的提高也会使互动的手段越来越丰富,目前现有的技术手段虽然足够支持艺术家为装置所设计的互动性,随着人工智能技术的发展,触摸感应、指示感应、声音感应、气流感应等等技术可以应用在装置艺术中,但稳定性较差,追求较高的稳定性带来的是技术门槛的提升和装置创作材料成本的增加,因此在我们的生活中难以遇到优秀的互动装置艺术作品。随着科技的发展,将来更加稳定的、互动性更加丰富的装置艺术也将会更多的出现在我们的生活中。

互动性从根本上颠覆了艺术作品与观赏者的关系,使观众以一个交流者的角度参与到了艺术作品当中,而一千个读者就有一千个哈姆雷特,这就带来了观众对于艺术作品理解和认知的多样化,使得观众更为积极主动的参与到了艺术作品的创作理念、过程的讨论当中。相较于传统的艺术形式,互动装置艺术以其互动性打开了观众的发散性思维,为艺术作品的表现力带来了革命性变革。

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