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基于情感体验的游戏交互模式发展开题报告

 2020-04-06 11:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.国内外的研究现状:

电子游戏产业在国外发展50余年,而在国内,该领域的研究相对空白。数字游戏产品曾在上个世纪90年代被视为“过街老鼠”,很多人直到现在都对其抱有偏见。国外的电子游戏产业创造了巨大市场,甚至成为新兴交互技术的试验场所和应用前沿。

国内虽有相对活跃的网络游戏市场,却由于pc平台自身的局限和大陆地区相对封闭的网络环境,游戏软硬件的制作开发平均水平比较低下。反观国外的发达国家和地区,该领域的技术研究与应用已经非常活跃,并诞生了大量的成功产品,创造了巨大价值。

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2. 研究的基本内容与方案

  1. 基本内容和目标

    基于unity 3d和leap motion制作的游戏,是一款利用了手势感应为交互手段的游戏产品。设计一方面通过新兴的交互模式,降低用户学习成本,使玩家更快的进行体验,另一方面则从情感体验着手,考虑到游戏给玩家带来的某方面的满足感。

  2. 拟采用的技术方案及措施

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    3. 研究计划与安排

    2018.02.01 搜集游戏相关论文资料等,查询相关技术支持。

    2018.03.20 完成整体设计方案,角色和场景的原画设计,游戏脚本。查阅文献,构思论文。

    2018.04.01 整理交互流程,完成界面设计,游戏建模。

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    4. 参考文献(12篇以上)

    [1] 黄瑞祺,pan.young.hwan.游戏设计过程中的交互设计技巧策略探究[j].中国新通信,2017,19(08):147-148.

    [2] 汪通.游戏化用户体验背景下的交互设计方法探讨[j].美与时代(上),2013(12):94-97.

    [3] 华智. 游戏设计的情感体验研究[d].大连工业大学,2014.

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