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毕业论文网 > 毕业论文 > 设计学类 > 产品设计 > 正文

基于雕版印刷文化的儿童益智玩具设计毕业论文

 2022-01-19 07:01  

论文总字数:17907字

摘 要

本文首先对中国雕版印刷进行了介绍,对相关知识都进行了论述,然后对儿童玩具市场进行了调研,包括消费前景、知名品牌、畅销款的产品等等。之后对我国传统的益智玩具进行了解,例如七巧板、鲁班锁、九连环等等。也进行了幼儿园升小学的相关知识调研。基于以上的的调研的认识和了解,目标人群定位在3-6岁的学龄前儿童,设计一款寓教于乐的儿童玩具。主张在游戏中进行知识的传授,让儿童在游戏中慢慢培养自己的综合能力。且对非物质文化遗产:中国雕版印刷文化进行简单的理解与认识。

 

关键词:中国雕版印刷 儿童 益智玩具 学龄前

I

Abstract

This paper first introduces the Chinese engraving printing, discusses the relevant knowledge, and then investigates the children's toy market, including consumption prospects, well-known brands, best-selling products and so on. After the understanding of China's traditional educational toys, such as Qiqiao, Lu ban-lock, nine-link, Huarong Road, and so on. Also carried out the kindergarten to primary school related knowledge survey. Based on the above research knowledge and understanding, the target population targeted at 3-6-year-old preschool children, design a fun-based children's toys. The idea is to impart knowledge in play, so that children can slowly develop their comprehensive abilities in play. And the intangible cultural heritage: Chinese engraving printing culture for a simple understanding and understanding.

Key Words: Chinese engraving printing;Children; Souptoys; Pre-school age

II

目 录

摘要…………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………II

第一章 引言 1

1.1课题来源 1

1.2国内外现状 1

1.3课题意义与目的 1

1.4研究思路 2

第二章 文化背景调研 2

2.1中国雕版印刷的文化历程 2

2.1.1非物质文化遗产申请 3

2.1.2中国雕版印刷的现况 3

2.2雕版印刷的构成要素 4

2.2.1字体 4

2.2.2版框 5

2.2.3行格、书口 5

2.2.4鱼尾 5

第三章 产品调研 6

3.1儿童玩具市场 6

3.1.1儿童玩具的行业概况及市场基本情况 6

3.1.2儿童玩具的品牌分析 7

3.1.3 2018前十款热卖进口玩具 14

3.2儿童益智玩具调研 15

3.2.1经典益智类玩具 16

3.3儿童玩具造型规律调研 17

3.3.1产品造型分析 17

3.3.2产品色彩分析 19

3.4人机关系调研 20

3.4.1尺寸尺度分布 20

3.4.2儿童玩具尺寸分析 20

3.5用户调研 22

3.5.1用户定位分析 22

3.5.2用户需求分析 22

3.6行业规范调研 23

第四章 方案设计 23

4.1一期方案草图 23

4.2二期方案草图 26

4.3三期方案草图 27

4.4三维效果图制作及方案定稿 29

第五章 结构设计 32

5.1外观三视图 32

5.2产品爆炸图 37

第六章 材料与工艺 40

6.1造型材料与工艺 40

6.2产品表面加工工艺 40

第七章 人机交互设计 41

7.1产品设计 41

7.2产品色彩设计 43

7.3产品玩法示意图 44

第八章 产品成本预算…………………………………………………46

第九章 产品最终效果图………………………………………………47

结束语 …………………………………………………………………48

参考文献 ………………………………………………………………49

致谢 ……………………………………………………………………50

附录 ……………………………………………………………………51

第一章 引言

1.1课题来源

当代我国人民的消费不再是简单的物质消费,物质消费的过程中也追求着精神方面的消费,消费需求层次提高了很多,对产品也有了更新的要求。

儿童消费占据社会总消费相当大的比例,并且呈现着上升的趋势。随着二胎政策的实行,我国儿童人数总体是缓步上升的,儿童市场的人口潜力是巨大的。当代父母对儿童用品提出了更高的新要求,更在意产品的综合性,在给孩子购买玩具时,并不是简单的去购买一个玩具,而是考虑到多个方面,例如学习功能、操作功能、亲子交流方面、象征意义等等。

1.2国内外现状

发达国家凭借品牌和渠道高度结合的运作模式,在整个玩具产业链中获得高收入,细分的行业也更为集中,著名品牌的玩具企业在市场中的地位不可撼动。值得一提的是乐高集团在建筑模型中占据了65.5%的市场比例。

大品牌公司将繁琐的且利润低的制作、加工过程委托于不发达国家,而自身为IP进行创新与整合,从而实现再设计。国外益智类玩具市场主要有以下特点:

  1. 科技类益智玩具快速增长
  2. 高智能仿生益智玩具逐渐成熟
  3. 互动设计的益智玩具成为了潮流

我国玩具制造业工艺成熟,国外很多公司的玩具是由我国进行制造生产,我国出口的玩具高达70%。国内情况主要是产业大而不强,企业小而散。国内玩具企业大多集中在产业价值链的最低端,主要以OEM、ODM为主。我国只能依靠低廉的劳动力为国外著名玩具品牌商生产加工产品,只能在整个产业链中赚取加工费。面对巨大潜力的玩具市场,我们要利用自我的优势,让传统文化与现代玩具设计产生共鸣。

1.3课题意义与目的

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