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基于服务设计的剧情演绎推理游戏体验设计研究#160;毕业论文

 2021-10-27 10:10  

摘 要

在移动互联和智能设备高速发展的今天,移动端游戏市场规模迅速扩大,众多传统游戏厂商纷纷加入到 AR游戏的开发设计中来。推理类桌游作为新兴游戏的代表,其玩法丰富,故事情节有趣,成为众多玩家喜爱的游戏类型。在桌游行业高速发展的今天,市场上的游戏应用程序仍然沿用着传统游戏的互动模式,随着新时代人群娱乐需求的不断提高,如90后和00后,以及现代生活场景的迅速变化,情节推理游戏在用户体验和互动场景方面的矛盾也在不断加剧。本文首先概述了增强现实技术的支撑技术及其体系构成,然后介绍了增强现实技术在游戏设计开发中的应用,试图结合增强现实技术本身和剧情推理演绎游戏的特点,提出一种将两者优势结合起来的剧情推理演绎游戏设计流程与应用方法,以期为剧情推理演绎游戏设计提供借鉴。本论文以“情境体验”为出发点,构建“人-机-环境”相结合的高品质 AR桌游产品,旨在系统地探索线上游戏中的交互体验,挖掘不同情境中用户体验元素,从而指导游戏设计。

本论文的研究分为理论研究、调查分析、设计实践和评价三个大体阶段。理论性研究从服务设计的角度出发,本文首先研究分析了剧情推理演绎手机游戏和情景体验的相关概念,确定手机游戏设计中的情景要素包括用户情景、任务情景和环境情景,并对三类情景要素进行了具体分析,以探讨不同情景下的影响因素。调查研究分析本文通过对增强实境型手机游戏玩家的需求、行为、环境、设备和游戏动机的调查研究,总结归纳了影响用户体验的因素,构建了基于情景体验要素的用户需求模型,为以后的设计实践做好准备。最后,将所提理论应用于实践。

本文以《追踪》移动端以游戏设计为实例,以情境体验要素需求模型为基础,采用 MDA分析方法,基于用户的游戏体验/情感来推导游戏需求,确定玩家的游戏行为,并对游戏机制进行规划。通过用户测试和其他工具对设计方案进行评估,验证了基于情景体验要素的设计方法在策略类手机游戏中的可行性。本论文的创新之处在于,基于情景体验理论,建立了基于情景体验要素模型的在终端桌游交互体验方法,多维度构建用户体验模型,引出玩家的游戏体验和空间服务设计,为在移动端桌游开发提供了增强现实辅助下的新思路。

关键词:桌游;体验设计;增强现实;剧本杀;移动端游戏体验

Abstract

With the rapid developing of 5G and smart devices, the mobile game market is rapidly expanding, and many traditional game manufacturers have joined the development and design of Augmented Reality games. As a representative of emerging games, the reasoning board game has rich gameplay and interesting storyline, and has become a favorite game type for many players. Today, with the rapid development of the board game industry, the game applications on the market still follow the interactive mode of traditional games. With the continuous improvement of the entertainment needs of the crowd in the new era, such as the post-90s and 00s, and the rapid changes in modern life scenes The contradictions of plot reasoning games in terms of user experience and interactive scenes are also increasing. The article first outlines the support technology and system composition of augmented reality, then introduces the application of augmented reality technology in game design and development. To combine the characteristics of augmented reality technology and the characteristics of murder mystery games, it attempts to propose a method that combines the advantages of both. The combination of educational game design process and application methods provides a reference for murder mystery game design. This paper takes "situation experience" as the starting point and builds a high-quality AR board game product combining "man-machine-environment". It aims to systematically explore the interactive experience in online games and tap the user experience elements in different situations, thus Guide game design.

The research of this subject is divided into four general stages: literature research, survey analysis, design practice and evaluation summary. Among them, theoretical research starts from the perspective of service design. At first, the thesis studies and analyzes the related concepts of murder mystery mobile games and situational experience, determines the scenario elements in mobile game design as user scenarios, task scenarios and environmental scenarios, and analyzes the three types of scenario elements specifically which to help exploring the influencing factors in it. Research, questionnaire, analysis and overview the factors affecting user experience through the investigation and research on the needs, behavior, environment, equipment and game motivation of augmented reality mobile game players, and builds a user demand model based on situational experience elements. Prepare for your design practice.At last, apply the proposed theory to practice.

This article takes the mobile game design of "Tracking" as a practical case, uses MDA analysis method according to the situation experience element demand model, deduces the game demand based on the user's game experience / emotions (Aesthetics), determines the game behavior (Dynamics), and plans the game mechanism ( Mechanics). Through user tests and other tools to evaluate the design plan, the feasibility of applying the design method based on situational experience elements to strategy mobile games is proved. The innovation of this thesis is that, based on the theory of contextual experience, an online tabletop game interactive experience method based on the contextual experience element model is established, and a user experience model is constructed from various aspects to guide the experience and service design to provide online tabletop games New ideas.

Key Words:Board Games; Experience Design; Augmented Reality; Murder Mystery; Mobile Game Experience

目 录

第1章 绪论 1

1.1研究背景 1

1.2国内外研究概况 3

1.3研究方法 3

1.4研究意义与目的 3

第2章 国内剧情推理游戏现状概述 6

2.1 产品及市场分析 6

2.2 功能及交互分析 7

2.3 视觉及动效分析 8

2.4 特殊界面分析 9

2.5 设计建议 10

第3章 用户研究 11

3.1 研究方法 11

3.2 人群定义 11

3.3 问卷调查 12

3.4 人群描述 14

3.5 人群标签及画像 17

3.6 行为场景分析 18

第4章 产品定位与设计理念 19

4.1 定义 19

4.2 目标用户 19

4.3 品牌 19

4.4 产品设计需求转化 21

第5章 体验设计成果表达 23

5.1 游戏化设计与沉浸体验模型构建 23

5.2 效果图表达 25

5.3 空间展示表达 27

5.4 海报及展板表达 27

5.5 服务体验设计 29

5.6 视频表达 31

第6章 总结与展望 33

6.1 总结 33

6.2 不足之处及未来展望 33

参考文献 34

致谢 35

附录A:问卷调研 36

第1章 绪论

剧情推理游戏已由线下桌游发展成今年当下流行的移动端,针对现有线上游戏在空间和互娱方面的局限,借鉴了一些学术界的不同专家为寻找更佳体验的游戏设计方法,纷纷从用户情感、背景叙述、游戏沉浸感等维度进行研究。利用《追踪》的实验研发来探索增强现实技术进行辅助剧情推理演绎游戏体验,使虚拟对象与真实场景融为一体,让剧本爱好者在虚实交融的环境中进行互动探索搜证,虚拟与真实交融使人的视觉感官产生一定的视觉冲击与新鲜感,让玩家在这种全新的模式下体验剧本杀的快乐。

    1. 研究背景

“剧情推理游戏”在本拟设计中即“剧本杀”推理演绎游戏,在国外常常将需要演绎过程的推理游戏称为谋杀之谜;而在国内,将所有广义上和狭义上的谋杀谜题游戏统称剧本杀。进行剧本杀时候,聚会上有一个玩家在别人不知道的情况下偷偷地扮演了杀人犯的角色,而另一些嘉宾作为玩家需要通过调查和推理来找到真凶。在游戏过程中可以虚拟一个在游戏开始前就已经发生的谋杀;或者在游戏过程中,扮演凶手的角色的人可以假装“杀死”某个玩家。同时另一难点是在场其余玩家都有或多或少的嫌疑,需要根据剧情逻辑推理出“真凶”才能算获胜。增强现实技术在本课题中的辅助是充分科学技术的发挥创造性,为玩家探索拓展游戏体验提供了强有力的手段。

    1. 国内外研究概况

首先,应把游戏中的“增强现实设计”辅助和单纯的“技术实现”区别开来,技术实现是一种性能提高的方案,而不会考虑用户的因素,整个过程优先考虑提高效率,甚至替代人。而以用户为中心的设计,优先考虑人的因素,考虑人的感性与理性、生理与心理共存的特性。对于线上沉浸式剧本杀来说,在中国并没有太多关于这方面的研究,但在剧本杀文化盛行的欧美国家有许多相关的研究方案,因此可以在Youtube上搜索到许多关于“谋杀之谜”的玩家DIY探索,这对这个主题有很大的帮助,同时也为技术实现提供了很多参考资料。

在游戏平台多样化的如今,外加疫情全球化蔓延的情况下,实体游戏已经开始渐渐低沉。大多逻辑推理演绎游戏(即剧本杀)都已经可以在PC机或者移动端上找到移植版,但剧本杀游戏现在还依旧算是健康的存在着。比起“狼人杀”、“天黑请闭眼”、“谁是卧底”等桌游线上化,剧本杀的线上仍有很大发展空间。原因也许在于那些“真实控制”类游戏的亲身体验。

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