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情感化数字游戏设计——以抑郁主题为例毕业论文

 2021-10-24 03:10  

摘 要

如今数字游戏产业飞速发展,游戏的种类变得越来越多,特别是在手机产业崛起后,手机游戏开始占据市场。但当游戏设计满足了用户娱乐性、功能性的需求后,用户开始寻求更高层次的情感体验。为了满足用户的情感需求,情感化设计开始融入到游戏的视觉交互设计中。

本文将基于唐纳德·诺曼所提出的情感化设计理论,以数字游戏的情感化设计为研究对象,分析情感化设计对交互设计影响,结合游戏案例,总结出情感化设计的三大层次理论和情感化设计运用在移动数字游戏的设计原则,以至于为今后的游戏设计提供一定的理论基础和指导意见。论文的研究重点在于如何增强玩家的游戏体验,满足玩家的情感需求。

关键词:数字游戏;交互设计;情感化设计

Abstract

Nowadays, with the rapid development of the digital game industry, there are more and more kinds of games. Especially after the rise of the mobile phone industry, mobile games begin to occupy the market. However, when game design meets users' needs for entertainment and functionality, users begin to pursue a higher level of emotional experience. In order to meet the emotional needs of users, emotional design began to be integrated into the visual interaction design of the game.

This article will be based on the emotional design theory proposed by Donald Norman and take the emotional design of digital games as the research object, analyze the impact of emotional design on interaction design, and combine game cases to summarized the three major theories of emotional design and the design principles of emotional design used in mobile digital games, so as to provide a certain theoretical basis and guidance for future game design. The research focus of this paper is how to enhance the game experience of players and meet their emotional needs.

Key Words:Digital games,Interaction design,Emotional design

目录

第1章 绪论 1

1.1选题的研究背景 1

1.2选题的国内外研究现状 1

1.2.1国外研究现状 1

1.2.2国内研究现状 2

1.3选题的目的和意义 2

第2章 情感化交互设计的相关理论概述 4

2.1交互设计的相关理论 4

2.2情感化设计对交互设计的影响 4

2.3情感化设计的三大层次理论分析 5

2.3.1本能层次 5

2.3.2行为层次 6

2.3.3反思层次 6

2.4情感化设计的原则分析 6

2.4.1本能层次的视觉美观原则 6

2.4.2本能层次的契合游戏风格原则 7

2.4.3行为层次的界面人机交互原则 7

2.4.4行为层次的及时反馈原则 8

2.4.5反思层次的情感表达原则 8

2.4.6反思层次的趣味性原则 8

第3章 情感化移动数字游戏设计案例分析 9

3.1关于界面的本能层次设计 10

3.2关于交互的行为层次设计 11

3.3关于体验的反思层次设计 12

第4章 情感化移动数字游戏设计实践 15

4.1移动游戏玩家需求分析 15

4.1.1游戏系统尽可能短平快 15

4.1.2游戏引导的重要性 15

4.2产品定位和目标用户 15

4.3游戏介绍—《致郁》 16

4.3.1游戏背景设定 16

4.3.2游戏玩法介绍 16

4.3.3游戏角色设定 17

4.4交互界面制作流程 19

4.4.1确定游戏剧情和交互架构 19

4.4.2绘制游戏交互界面草稿图 20

5.5.3根据草稿图绘制游戏界面 21

4.4.4切图导入引擎制作 22

4.5《致郁》中情感化设计分析 23

4.5.1本能层次设计 23

4.5.2行为层次设计 23

4.5.3反思层次设计 24

第5章 结论 26

参考文献 27

致谢 28

第1章 绪论

1.1选题的研究背景

数字游戏作为新媒体艺术的一员,在人们的生活娱乐中起着至关重要的作用。根据数据显示:2019年,中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增长了2.5%,游戏产业实际销售收入达2308.8亿人民币,同比增长7.7%[16]。移动端游戏更是爆款频出,市场总营收超千亿元,成为移动互联网最具潜力领域。

正因为这满满红利,不少公司争相加入到游戏行业中,使国内游戏市场竞争十分激烈,各种不同类型、玩法的游戏繁多,玩家们对游戏的要求也在不断提升。玩游戏再也不仅仅是追求一时的刺激,更加追求精神上的愉悦和思想上的升华,实现更高层次的社会价值。

游戏视觉交互设计的情感因素起着很大的作用。当游戏设计基本满足用户的娱乐性、功能性需求后,就要开始思考更高层次的元素,即对用户情感需求的挖掘。设计师应该更关注生活实际,注重人文关怀(如:抑郁症患者,作为极容易走向极端的群体,却缺少社会部分人的理解,他们的心理健康急需受到人们的关注),将现实情感融入到游戏设计中,再深层次的剖析游戏剧情、交互界面和其中情感化元素的设计,才能更好的抓住用户的情感需求,实现交互本能与潜意识的统一,牵动玩家的心灵,带来更加强烈的沉浸式体验。

1.2选题的国内外研究现状

1.2.1国外研究现状

近几年来,情感化设计越来越引起人们的重视,各类关于情感化设计的著作、作品层出不穷。但相比于国内,国外互联网起步较早,因而更早的对情感化设计进行了研究。早在1999年,荷兰代尔夫理工大学就开始了对情感化设计的研究,而后在2004年,美国著名认知心理学家唐纳德·诺曼(Donald Norman)撰写的《情感化设计》问世,是广泛的研究文献中理论方法最为突出的一本[3]。书本从用户认知的角度诠释了设计与情感之间的关系,还将用户的情感过程分为了三个层次,分别是:本能层次、行为层次和反思层次。2012年,人民邮电出版社翻译出版了斯蒂芬·P·安德森(Stephen P.Anderson)撰写的《怦然心动:情感化交互设计指南》一书,此书利用新颖的交互设计方法来刺激设计师的灵感,结合心理学和情感化设计的理论,教设计师们用产品来“诱惑”用户,并教授如何让产品保持持久的吸引力[4]。游戏方面,有David Freeman的《游戏情感设计》等书籍,都对本选题的研究有着重要的指导意义。

1.2.2国内研究现状

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