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基于processing的可视化交互设计研究开题报告

 2021-03-19 09:03  

1. 研究目的与意义(文献综述)

目的及意义:

近些年来,互动装置艺术慢慢从进入人们的生活,并获得了人们大量的关注,艺术家们富有创造性和艺术性思维,将科技元素摄入艺术中,探索着装置艺术的各种可能性,多媒体技术的研究应用也进入稳定期。过去,大众通过电视、影院看视频,目的很纯粹,看的就是视频。现在不一样,互联网发展太迅速了,看着看着就去写评论、读评论,要么换一个视频,要么跳到一个新的平台消遣了。视频 交互已经慢慢渗透我们的生活,并以多种多样的方快速发展着,以交互体验和视频互动技术为核心的创作,在“互动性”和“参与性”方面有独特的优势。本文涉及声控交互装置,旨在通过声音能量积蓄改变视频播放顺序,自我掌控能够加强用户的参与性,多媒体视频设计为装置内容提供基础,二者相辅相成,为观众呈现不一样的视觉体验。

国内外现状分析:

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容:

通过麦克风输入,计算机声卡采集信息,利用processing进行可视化编程,这样的设计更利于人在交互装置中主动接受信息传播,并在其中获取乐趣。建立视频库,提供视频素材,不同视频给人不同感觉,视频差异来获取观众的视线,并二次体验。在影像装置作品实现上,我运用了界面式交互设计。而且对装置艺术中运用的互动多媒体的主要技术会做介绍。视频内容方面,选定科技感强烈,搞笑,具有纪念意义的构成,通过多媒体视频技术与互动装置的融合,阐述了原创互动影像装置作品设计与实现从设计缘起到设计理念的提出,再到对整个作品的设计流程进行总结。

制作过程关键点:

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3. 研究计划与安排

2017.3.20.前

学生在系统中填写选题志愿、指导教师和学生双选;选题初定,测试毕设选题技术可实施性,构思实现方法,查找文献,资料,寻找程序合作伙伴,为之后的论文做好准备。

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4. 参考文献(12篇以上)

1.爱上processing。著者: casey reas ben fry

2.processing互动编程艺术。著者:谭亮

3.在开放式系统环境下的趣味交互装置设计研究。著者:陶玲。

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