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基于processing的可视化交互设计研究毕业论文

 2021-03-17 09:03  

摘 要

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1 互动装置背景分析 1

1.2 国内外现状分析 1

1.3 案例分析与研究 1

1.4 研究目标 2

1.5 研究方法 2

第2章 信息可视化中体验设计研究 3

2.1 信息可视化的首要性分析 3

2.2 体验设计的必要性分析 3

2.3 小结 3

第3章 声控交互装置研究与设计 4

3.1 processing概念分析 4

3.2 通过processing实现的交互创作方式 4

3.3 声控影像装置作品设计 6

3.4 互动代码展示 6

3.5 小结 7

第4章 影视艺术研究与设计 8

4.1 历史发展与现状 8

4.2 交互装置艺术在影视作品中的应用 8

4.3 交互视频内容设计 9

4.4 小结 10

第5章 后印象主义梵高画作《星空》应用与研究 11

5.1 意义与影响 11

5.2 应用与创新 12

5.3 小结 12

第6章 总结 13

参考文献 14

致谢 15

摘 要

目前,比起被动接受外部资源信息,人们更愿意跟环境产生互动关系,重视体验感。艺术与科技相结合的交互作品层出不穷,探索交互的方式也变得丰富起来,体验游戏、触屏装置、眼动等等。与此同时,科技的快速进步伴随着经济和文化的发展将影像装置艺术推向艺术前端,这促使着影像装置艺术在新技术的承载下呈现出更多的人文特征,也更受人们的青睐。本论文主要采用实践法来有目的,有计划的对于声控影像装置艺术的进行探索,结合名画进行数字化设计,通过数字艺术制作工具processing进行编程,实现实时互动。从交互设计师的思维方式出发,重点探索设计思维,将理论运用于实践过程,注重观众的体验,以求设计出流畅,完整的声控影像装置艺术作品,对其展览进行资料收集,信息反馈,探索更好的交互形式。

关键词:声控;影像装置;processing。

Abstract

At present, people are more willing to interact with the environment and attach importance to the experience than to accept external resource information. At the same time, rapid advances in technology are accompanied by economic and cultural development that pushes the art of image installations to the forefront of art. This has led to the art of image-making to show more human characteristics and more people's favor under the new technology. Art and technology combine with digital art, and the way of exploring interactions is enriched, with games, touchscreens, seeing movements and so on. This paper mainly USES the practice method to have a purpose, and has a plan to explore the art of audio control video device. The digital art production tool processing is programmed to achieve real-time interaction .From the mode of thinking of the interaction designer, we will explore the design thinking .And applying the theory to the practice process, the experience of the audience is paid attention to, in order to design the smooth, complete sound control image installation art works. Gather information about its exhibits, give feedback and explore better forms of interaction.

Key Words:Voice control; Imaging device; processing.

绪论

1.1 影像装置艺术背景分析

近些年来,互动装置艺术慢慢从进入人们的生活,并获得了人们大量的关注,艺术家们富有创造性和艺术性思维,将科技元素摄入艺术中,探索着装置艺术的各种可能性,媒体技术研究与应用的也进入稳定期。过去,大众通过电视、影院看视频, 目的很纯粹,看的就是视频。但现在不一样了,随着互联网技术的快速发展,看视频的时候,看着,看着就去写评论、读评论,或者是换一个视频,又或者跳到一个新的平台消遣了。视频 交互已经慢慢渗透我们的生活,并以多种多样的方式快速发展着,以交互体验和视频互动技术为核心的创作,在“互动性”和“参与性”方面有独特的优势。本文涉及声控交互装置,旨在通过声音能量积蓄改变视频播放顺序,自我能够加强用户的参与性,多媒体视频设计为装置内容提供基础,二者相辅相成,为观众呈现不一样的视觉体验。

1.2 国内外现状分析

在国内,互动装置也叫交互装置,他是艺术观念和科技进步所产生的,在参与性和互动性强于纯粹艺术装置,影像装置艺术也在我国流行起来,各个美术馆也举办了一系列的新媒体艺术装置展览,互动影像装置在当中占到一定的比例。

在国外,互动装置艺术最著名的是麻省理工学院媒体实验室[2],为世界所瞩目的是它的创造性和前瞻性。他们创造了很多艺术作品与科学技术结合的作品,也推出过新媒体艺术课程,通过互联网免费向世界传播。包括其他艺术院校都致力于新媒介,他们对于新媒体艺术的研究,大大的推进着国内互动多媒体技术以及互动装置艺术的进步。

现在,各种社交平台开启直播时代、facebook、微博等,用户真的很买互动体验的账,小成本大产出,更容易赚取利益。国内自主研了一款产品发提供交互视频的在线制作,提供免费生成HTML5网页。VR、AR视频的交互也在通过多种渠道影响着我们,大规模视频交互正在进入我们的生活。

1.3 案例研究与分析

2016年6月27日,在纽约科学馆大厅中进行了一场动植物互动装置艺术展,它构建了一个完整的虚拟生态系统,由提奥.沃特森、艾米丽戈贝和尼克.哈德曼共同设计了这次交互式应用项目展览:万物相连。一个相连的环境中各种生物,与虚拟环境和谐融合,38个瀑布流入其中,人们通过手势动作来亲身体验项目,当触摸某区域的植物,能够引起一系列的反映,让人们感受到乐趣的同时能够感受到自己对于生态环境的影响,警醒着我们要爱护我们的生态环境[14]。这样的展览不光要周期很长的时间,很好的创意,还要有强大的技术支持,这次展览应用了12个kinect(摄像头 红外定位追踪)设备,以及红外感应器来支持交互行为产生。

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