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毕业论文网 > 毕业论文 > 设计学类 > 产品设计 > 正文

动物园环境的中动物视角服务设计毕业论文

 2020-02-19 10:02  

摘 要

随着科学技术的提高,人文、经济、社会也随之发生了显著的变化。动物园作为我们社会生活环境的重要一环,也要随着网络环境的变化来做出实时的更新与进步。而现下动物园却距离现代人类生活越来越遥远,手机取代了人们生活的大部分娱乐时光。这不仅仅是我们自身的问题,也是因为周围网络环境变化导致的。而动物园渐渐失去了它最初的理念,而是变成一种单纯的圈养动物的场所。怎样在丰富动物园自身交互装置吸引度的同时,贴近人们最初建立动物园的初衷,去更加了解动物本身,是本次毕业设计主要研究解决的问题。

关键词:动物园;VR;感官体验;服务设计

Abstract

With the improvement of science and technology, humanities, economy, and society have undergone significant changes. As an important part of our social living environment, the zoo also needs to make real-time updates and progress as the network environment changes. Nowadays, the zoo is farther away from the modern human life, and the mobile phone has replaced most of the entertainment time of people's lives. This is not only our own problem, but also caused by changes in the surrounding network environment. The zoo gradually lost its original idea, but became a purely profitable tool. How to enrich the attraction of the zoo's own interactive devices, close to the original intention of our original establishment of the zoo, to better understand the animals themselves, this is my main research and solution.

This article combines the graduation design "Perspective Conversion" to combine the current hotspot technology VR virtual reality panoramic video with the zoo, and use VR technology to create a virtual reality animal sensory experience. The so-called "knowing ourselves and knowing each other can be a battle," and we want to protect each other, we must understand each other's real world. Feel the different life of animals through the visual and auditory VR panoramic video experience. And enriching the interactive facilities of the zoo, the zoo meets the needs of the digital network under the background of modern technology, enabling the experiencer to experience the world of survival of other animals.

Keywords:zoo;VR ;Sensory experience;service design

目录

摘 要 I

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1 设计研究的背景 1

1.2 设计研究的目的及意义 1

1.3 国内外研究现状 1

第2章 VR全景视频的创作分析 3

2.1 VR技术 3

2.2 VR全景视频技术 3

第3章 VR全景视频的创作分析 5

3.1 VR全景视频的前期拍摄 5

3.2 VR全景视频的后期制作 5

3.3 国内外VR全景视频的案例分析 5

3.3.1 欧莱雅高空VR体验——《Only The Brave》 5

3.3.2 VR姑苏城 6

第4章 设计实践:《Perspective Conversion》 7

4.1 服务发掘定位 7

4.2 服务方案形成 7

4.3 服务产生过程 8

4.3.1 制定创作周期 8

4.3.2 确定拍摄手法 8

4.3.3 进行场景勘探 9

4.3.4 场景道具设计 9

4.3.5 进行视频拍摄 9

4.3.6 快速缝合Demo 9

4.3.7 视频粗剪 9

4.3.8 高品质精剪 9

4.3.9 添加2D元素 10

4.3.10 配音制作 11

4.3.11 渲染编程 11

4.4 服务体验评估 12

4.4.1 听觉改进 12

4.4.2 2D元素 12

4.5 效果评价与自我思考 13

第5章 结语 14

参考文献 15

致 谢 16

第1章 绪论

1.1 设计研究的背景

动物园作为我们了解其他生物生命活动意义的重要场所,围绕它所展开的设计是社会各界关注的焦点。在现如今高速开展的科技背景下,出现了越来越多优秀的动物园服务设计,关于动物园的交互装置艺术越来越纷繁复杂,如何在众多设计中找到独特的创新点,提升消费者对动物园的体验感,并且符合各个阶段年龄层次的体验需求,是我本次设计的主要研究方向。

在20世纪中旬,VR技术已经初见苗头,但是迫于环境、科技的诸多压力,无法将VR虚拟现实技术运用于实际操作中。在调研各地有关于动物园的设计后,本次设计将目标重点锁定在VR虚拟现实方向。首先VR虚拟现实技术在动物园中还没有与服务设计相结合,其次,在提升动物园服务体验感的同时,VR虚拟现实更加符合各个年龄层次的体验需求。所以此次设计研究的背景将从动物园服务设计怎样与VR虚拟现实之间展开。让动物园成为新一代社会活动场所聚集地,将技术与设计相结合,是新时代设计的发展趋势,也是技术得以继续顺利发展的寄托。

1.2 设计研究的目的及意义

动物园承载了我们许多的回忆,或是温馨或是甜蜜或是欢乐,但是当人们去动物园享受欢乐时光时,总会遇到许多不好的体验,例如无法与动物进行亲密的交流与互动,我们无法探索它们的世界,而它们也无法得知玻璃墙外的天地。

此次,本研究对于动物园环境下针对动物的服务设计的目的,不仅仅是为了观赏动物园的顾客有更好的用户体验,而且也能体验生活在动物园中的动物的环境。在消费者观赏游览动物园的同时能够像和朋友相处一样更加亲密的与动物交流,懂得他们的内心世界它们的需求,同时,动物们也可以主动倾诉它们内心的声音,并且积极的与我们交流。

虽然此次仅针对动物园的动物的服务设计,但是动物园作为人类与动物们交流相对直接的场所,在动物园能够相互了解的基础上,有利于增强观赏者与被观赏者的愉悦,提高人类保护动物的意识。

1.3 国内外研究现状

在国外动物园改造已得到了初步的发展,在日本Tokiwa 动物园的亚洲森林区域,设计师通过造景的手法复制了动物最自然栖息地,园方充沛放飞动物天然的觅食才干,打造小型生态圈系统,与此同时也向游客展示它们原始的天然行为;而在瑞士高尔道野生动物公园为顾客准备了导游、营地等多种服务,让游客有机遇近距离接触本地的野生动物,此外园方还致力于旨在保护濒危物种并将其重新引入野生环境的国际项目,这同样也是国外很多动物园建立的真正原因,动物园不仅仅只是一座休闲公园更是一处保护,野化驯养动物的基地;而在美国的哥伦布动物园的北极熊展区则设置了主题式互动馆,区域内模拟了浮冰铺地,小型冰山等等,通过游戏体验额的方式直观的告诉游客冰山、浮冰等对于北极熊日常生活的重要性。而在国内,动物园里的动物大多缺乏与人交流的空间,而顾客也很少尝试着去弄懂这些动物内心的想法,因此研究动物园中动物的体验和感受以及人与动物之间的交互过程就显得尤为重要了。

第2章 VR全景视频的创作分析

2.1 VR技术

在VR产业界,将虚拟现实定义分为三类技术应用方式:虚拟现实、增强现实和混合现实。而VR技术又分很多种类型。人们通过非常专业的VR设备将现实与虚拟环境相连接,通过各种感受营造虚拟环境。人们不同程度的深陷在虚拟现实技术所营造出来的环境中,体验这种技术为人们带来的立体环绕式的视觉听觉享受与震撼,这就是它的特点之一——沉浸性。另外吸引用户的特点之一是其交互感,在虚拟世界中通过设备与人进行实时交互,增强现实逼真感。

2.2 VR全景视频技术

全景VR视频技术又名全景虚拟现实视频技术,该技术可实现360度沉浸式全景视角的视觉与听觉体验,可以是真实影像资料的拼接,也可以使用计算机建立模型,通过虚拟现实技术实现VR视频体验。VR视频又名全景视频,首先用专业全景相机进行拍摄,导出后,再通过VR剪辑软件进行后期拼接技巧处理,输出编程后通过专业的VR眼镜所看见的三维的沉浸式立体视频。现在VR还式一门新兴的技术,现在国内这方面的技术培训还不够完善,大部分VR爱好者只能通过在网上自学完成。VR视频带给体验者的是360°的全景环境感受,依据头显的位移的数据进行计算,进而虚拟现实的环境也会跟着变换,这就要求拍摄的过程中拍摄者要有较高的连续一致性,防止镜头的抖动与位移。从拍摄角度来看,VR视频相对普通视频有着较为严格的要求。传统视频的基本拍摄手法,如果运用在VR全景视频中会存在诸多问题,这是因为体验者视角的原因,普通视频中的卡顿、重影、拼接缝隙、抖动等在360°全景视角中会被放大很多倍。但在VR全景视频拍摄技巧方向,国内还没有系统的教学方案待人学习。

VR又分为VR全景视频和VR视频。VR全景视频是支持体验者按照导演提供的线路在360°沉浸式视角中体验,也就是按照时间轴观看的。VR设备可以依据头部位移来计算场景的位移变换,而VR全景视频可以在电脑中观看有限视角内的画面,支持头显看到的画面并实时更新到电脑画面中。而要求更高的VR视频支持体验者在佩戴VR眼镜后在全景虚拟现实画面中走动,相当于体验者真实的存在于整个时空中,这样带来的真实感会大大增加(如图2.1所示 )。但是现在这项技术大都只运用于动画游戏方向。VR视频的拍摄要求十分苛刻,其要求能够扑捉到所有光线变化的能力,而现在大部分设备都无法支持VR视频的拍摄要求,戛纳近几年新上映的电影虽然打着VR视频的名义,实则还是全景视频。因此全景视频还处于VR视频的技术发展阶段,在科学和技术日益完善的未来,本研究相信VR视频技术也会日渐普及。

图 2.1 全景视频和VR视频(图片来自http://m.elecfans.com/article/654427.html)

第3章 VR全景视频的创作分析

VR全景虚拟现实视频是一种新型的人机交互模式,体现出卓越的时代进步性,提供了广阔的设计艺术空间。VR全景视频作为一款全新的交互媒介,其区别于传统的试听拍摄手法。下面笔者将结合自身的一些经历与经验介绍设计界普遍的VR视频创作流程。

3.1 VR全景视频的前期拍摄

首先,要为360度全景视频创作选择一种拍摄设备,这要根据自己的拍摄需求选择适合自己的拍摄装备。诺基亚ZOZ是市面上分辨率较高的器材,但是价格昂贵。平价的诸如Samsung Gear 360全景相机和LG 360 CAM全景相机等设备适合初学者,而本人用的就是Samsung Gear 360全景相机。这款设备支持自主拼接,无需自己剪辑,然后可以马上在手机上播放。并且在前期拍摄时需要注意一些小技巧,这样在后期制作中可以免去很多不必要的麻烦。拍摄360度全景拍摄时,初学者必须小心不要将其他人放在缝合线上。如果放在缝合线上,后期拼接时画面会看起来很奇怪增加剪辑难度。摄像机位置应与人眼处于同一水平。使用者可以将相机当作第一视角的人。 这样后期剪辑是可以省去修补人的盲区。 360度全景视频拍摄,如果你想要走动,那么尽量不要旋转相机,因为用户在观看视频时会感觉到抖动,近而会感到头晕目眩。始终注意保持相机画面的平稳。

3.2 VR全景视频的后期制作

在拍摄完成后,导出全景视频,然后进行视频剪辑,以及后期处理并输出全景视频。然后设计师可以制作VR里的2D交互界面,就可以与VR视频结合。然后与程序员进行沟通进行VR交互界面的编程。最后,程序员以及设计师佩戴VR眼镜进入虚拟现实场景不断迭代测试,然后不断修改直到自己满意为止。

3.3 国内外VR全景视频的案例分析

3.3.1 欧莱雅高空VR体验——《Only The Brave》

2018年欧莱雅集团的新版香水广告《Only The Brave》通过VR全景视频技术将其香水广告效果发挥的淋漓尽致,使得其达到业界顶峰水平。这支广告主推的是当季以勇气为主题的香水“Diesel”,这种表现手法不仅完美契合了主题,而且通过虚拟现实这样独特且逼真的VR体验加深体验者对于这款香水的印象,进而增加其销售量。体验者带上VR眼镜后会只身在英国纽约的上百米高楼大厦上(如图3.1所示),要沿着高楼上设置的重重阻碍才能获得“Diesel”香水,一个不留神就会掉下高楼。而且为了营造踏空的真实感,欧莱雅在展馆内的地板上设置了多个可以晃动的“陷阱”,体验者在踏空后地板块会晃动营造踏空感,增加体验者的现实交互感。用户的害怕也更加能增加他对于这款香水的印象,这种游戏设置也迎合了这支香水的主题“勇气”——只有负有勇气跨越重重苦难才能拥有属于自己的人生味道。

图 3.1 欧莱雅VR香水广告(图片来自http://www.sohu.com/a/164771557_478895)

3.3.2 VR姑苏城

苏州文化创意馆为了更好的传承姑苏文化,将VR视频视频技术与中国传统文化相结合。“时空之环”是VR姑苏城的一个重要的交互环节,时空之环有多个时空环,可以通过时空之环进行时间和空间的穿越。任意选择一个时空环就会跳转进入一个房间,房间内摆满了老照片,选择一张照片后四周会飘来悠悠的琴声,伴随着悠扬的声音,“吴侬软语”般的飞扬而来(如图3.2所示)。观看者由此开始一场开始姑苏城的文化之旅,由此达到文化传承与保护的作用,并且提升体验者的文化素养熏陶。

图 3.2 VR姑苏城(图片来自http://www.sohu.com/a/158924336_619883)

第4章 设计实践:《Perspective Conversion》

4.1 服务发掘定位

动物感官一直是设计灵感的来源之一,它包括视觉,听觉,嗅觉,触觉等多个方面,它也广泛利用于平面海报,普通视频,装置设计的范畴。基于是针对动物园和VR全景视频技术的结合,所以笔者将此次毕业设计中心定位为动物感官转换体验——《Perspective Conversion》。使VR全景视频技术作为载体,让人们体验沉浸式的动物感官转换体验。将设计灵感中注入新的媒介新的技术。

4.2 服务方案形成

整个毕业设计起决定性因素的部分是在确定定位后进行头脑风暴,然后确定方案。思考需要拍摄的场景内容,绘制场景切换流程,写下2d 界面交互逻辑。然后搜集各类动物的生活生存环境以及生理资料(如图4.2所示),基于VR全景视频的技术特点,本人将主要针对视觉,听觉两大方向来实现此次设计。此次毕业设计将整个板块分成三个部分,分别是海洋动物,爬行动物以及鸟类动物。每个部分筛选出最负有特色的动物感官来进行VR全景视频的创作,分别是鲨鱼,眼镜蛇以及黑顶麻雀。搜集完成后绘制VR全景视频拍摄的动画脚本(如图4.1所绘),详细写明拍摄方法、音效以及其他需要注意的细节。

图 4.1 鲨鱼分镜(自绘)

图 4.2 各个动物感官的主要特点(自绘)

4.3 服务产生过程

4.3.1 制定创作周期

在完成分镜剧本后,制定后续的剪辑创作周期,对毕业设计的剪辑周期作初步的计划,具体到各个阶段的完成规划(如表4.1所示)。进而计算留有拍摄的周期时长,把握整体设计创作节奏。

表 4.1 剪辑阶段时间规划

4.3.2 确定拍摄手法

然后确定拍摄手法,根据每种动物的生活环境不同确定拍摄辅助仪器,比如拍摄黑顶麻雀视角是需要用到无人机来进行拍摄,这样才能更加贴切的模拟黑顶麻雀的视角,带给体验者更加真实的交互体验。

4.3.3 进行场景勘探

通过Samsung Gear 360全景相机的预览功能对拍摄的场地进行初期勘探,避免光线,乱石,遮挡等因素影响拍摄质量,这样可以减少后期调整拼接难度以及减少反复拍摄的时间。笔者最终将场地选在武汉九峰山森林动物园内。

4.3.4 场景道具设计

制作一些拍摄场景的小道具辅助拍摄。比如在拍摄黑顶麻雀时制作一片仿真羽毛,规划羽毛飘落并遮盖镜头的路线,进而巧妙转场。因为是360度全景视频,也需要设计一些道具来隐藏拍摄人员。

4.3.5 进行视频拍摄

相机正式开拍,按照之前设定好的场景路线,一键式拍摄,营造第一视角。

4.3.6 快速缝合Demo

现场拍摄完成后快速导出视频,进行简单拼接,先不用考虑转场曝光等细节,只需大致查看整体的视频效果即可。现场决定需不需要进行再次补拍与重拍。

4.3.7 视频粗剪

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