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“虚实”交互艺术装置作品开题报告

 2020-02-18 07:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

互动媒体艺术随电子计算机科技的迅速进步而兴起,它结合数字程序语言、电子装置、声、光等各种形式,带给参与者视觉、听觉、嗅觉、触觉和空间体验上直观有效的互动体验感受,它是科技与艺术融合的产物。

其作品的特性在于运用传感数据采集技术,并通过计算机或单片机中利用 ar-duino 、 processing 、 flash 、 java 、 maxmsp 等编程语言进行数据处理,再应用不同的输出媒材以艺术的形式进行表达,让艺术家能利用数字科技创作出许多有别于传统艺术的作品。

它打破了传统艺术高高在上的说教形式和与观众之间的隔阂,使作品真正做到与观众相互依存、相互发展、相互交流。

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2. 研究的基本内容与方案

3.研究思路:
3.1研究目标:设计出可以让人们缓解压力的互动装置。
3.2研究内容:设计一个将呼吸过程转化为视觉信息的互动装置,以用户为中心,重视互动装置带给参与者互动体验,为增强互动体验和视觉体验而进行设计。应该有清晰的思路,对选题的定位、装置的交互设计和用户体验做充分地思考、规划和准备。
3.3研究方法:
行动研究法、调查研究法、比较研究法、理论研究法、文献资料法、经验总结法。
4.研究实施:
具体举措,结合所学课程,绘制装置草图,用代码实现视觉部分。组装互动装置,以达到预期效果。
5.预期成果与形式:
5.1课题研究报告 1份
5.2 硬件装置
5.3课题代码文件 1份

6.研究方法及技术途径
第一部分:论文部分
1. 课题背景、实践意义与理论价值分析。
2. 用户研究、用户行为分析、功能分析、可供性分析、可行性分析。
3. 场景描绘、场景设置、功能描述、使用手册与案例。
第二部分:装置部分
1、硬件装置(二氧化碳传感器、LED灯)
2、编程代码,直观视觉体验
3、参与者

3. 研究计划与安排

2019.3.20搜集相关参考资料和素材,并认真阅读、分析
2019.3.22规划整体的设计思路
2019.3.25方案设计
2019.3.26,进行细化设计尤其是对整体风格的统一和用户体验,实现功能
2019.4.20模型制作,开始论文
2019.4.30与指导老师沟通,审核完成进度
2019.5.05认真审核全部的工作

4. 参考文献(12篇以上)

《互动装置的体验设计研究》 周娉著
《从互动形式看互动媒体艺术创新》 梁羡荣著
《互动装置艺术中的新媒体研究》 刘莲著
《浅谈光在互动装置中的应用》 刘莲.王峰著
《基于沉浸体验的交互装置艺术探索》 李四达著
《论当代装置艺术的交互性》 吕珍妮著

《同感体验下的新媒体交互艺术》 谷晓著

《数字媒体艺术在展示设计中的应用》赵明明著

《数字媒体艺术在平面中的应用》周世明;曹悦著

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