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地铁站公共空间的娱乐性交互装置设计任务书

 2020-02-18 05:02  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

本研究将以地铁站公共空间的娱乐性交互装置为对象,从以下几个方面对其进行探索。首先,研究目前地铁站公共空间的娱乐性交互装置的研究背景和旨趣;其次对地铁站公共空间的娱乐性交互装置进行简明扼要的概念界定,然后介绍相关现状;再次,通过运用用户体验研究和交互设计方法,制作一个以提升地铁站公共空间愉悦感,观众获得娱乐性体验为目标的交互装置,对进一步探索公共空间的当代互动装置设计作品提供了更多可能性。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1、调研地铁站公共空间环境及用户行为特征;

2、深入了解学习目前交互装置的设计及技术手段;

3、设计娱乐性交互装置一套,包括装置硬件及控制软件;

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1、选题、计划制定 11.1-12.25

2、设计调研 12.26-2.5

3、设计草图、方案设计,完成论文初稿 2.6-3.6

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4. 主要参考文献

  1. 周烨.地铁站出入口场地的人性化设计研究[D].北京交通大学 2014
  2. 上班族轨道交通刷卡流量可视分析[J]. 郭宗超,李柯林,王长波.计算机辅助设计与图形学学报. 2018(04)
  3. 互动装置艺术在中国城市公共空间中的发展思考[D]. 陈子归.中国美术学院 2014
  4. 互动性公共艺术介入地铁空间的可行性探索[J]. 武定宇,王浩臣.美术研究. 2016(02)
  5. 邓睿. 互动装置艺术在城市公共空间的运用研究[D].合肥工业大学,2014.
  6. 装置艺术在城市景观设计中的互动性应用研究[D]. 伍迪.东华大学 2014
  7. Sophie Brenny,杨天天,胡军.公共空间中数字化增强对社会联结性和包容性的影响[J].创意与设计,2013(05):97-104.
  8. 交互性公共艺术介入地铁空间的设计研究[J]. 王红月.艺术科技. 2017(01)
  9. 交互性城市公共艺术的未来发展趋向[J]. 王峰,魏洁.艺术百家. 2011(06)
  10. 以互动性思维为导向的数字化公共艺术研究[D]. 张旭.江南大学 2010
  11. 车瑞娇.针对初入社会人群的数字娱乐产品设计研究[D].江南大学 2008

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