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虚拟现实触觉交互技术研究开题报告

 2022-01-25 11:01  

全文总字数:4695字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

虚拟现实不仅仅可以是假的“现实”,也可以是由计算机构造的“现实”,这个假的“现实”所依赖的平台是一个由计算机模拟生成的三维的虚拟空间,这个空间可以提供视觉、听觉、触觉、味觉及嗅觉等感官的全方位的模拟,可以让使用者如同置身于一个完全真实的三维环境中,可以及时地、无限制地观察三维空间内的事物[1]。从某种意义上讲,虚拟现实背后是一个“真实的”世界。

随着科技的进步,人们已经可以通过视觉和听觉来一窥这个世界的风采,但是还不够。触觉是人类的5种感觉之首,而且也是唯一种可以与外部世界进行信息交互的感觉。相比于视听觉的蓬勃发展,触觉交互的复杂性导致其研究进展缓慢。在触觉的众多分类中,尤其以力触觉最为重要和关键。力触觉的研究符合当今世界发展的趋势,并在许多方面具有重要意义。通过力触觉交互设备,用户不仅能够以更自然的方式向计算机发送各种命令,而且可以通过 “触摸” 屏幕上看到的图像或虚拟物体,获得和触摸实际物体时相同的力感和运动感,从而实现真实、自然的感知和交互。在虚拟现实中,人类可以感知甚至操作人工虚拟环境,而力触觉再现技术的引入,增强了虚拟现实的真实感,从而具有广泛的应用。例如外科手术训练的虚拟仿真系统、盲人使用的触觉设备、虚拟游戏模拟器、虚拟教育系统、虚拟博物馆、浸入式 cad 设计系统等[3]

国内外研究现状

虚拟现实不仅仅可以是假的“现实”,也可以是由计算机构造的“现实”,这个假的“现实”所依赖的平台是一个由计算机模拟生成的三维的虚拟空间,这个空间可以提供视觉、听觉、触觉、味觉及嗅觉等感官的全方位的模拟,可以让使用者如同置身于一个完全真实的三维环境中,可以及时地、无限制地观察三维空间内的事物[1]。从某种意义上讲,虚拟现实背后是一个“真实的”世界。

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2. 研究的基本内容

分析现阶段国内外虚拟现实中力触觉交互的研究动态。通过力触觉渲染引擎(OpenHaptic)完成与所创建虚拟环境进行力触觉交互,最终在虚拟环境中实现将力觉与触觉的有机结合,并通过一到两个项目验证、展示实验效果。

3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案拟定:

利用力触觉渲染引擎openhaptic创建虚拟环境,在该环境下将力觉与触觉感受有机结合。

进度:

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4. 参考文献

[1]帅立国.虚拟现实及触觉交互技术:趋势与瓶颈[j].人民论坛学术前沿,2016,24:68-83.

[2]崔洋,包钢,王祖温.虚拟现实技术中力/触觉反馈的研究现状[j].机床与液压,2008,7:1-4.

[3]宋爱国,田磊,倪得晶,秦欢欢.多模态力触觉交互技术及应用[j].中国科学:信息科学,2017,9:1183-1197.

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