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基于VR的室内攀岩机虚拟场景设计及其系统开发研究开题报告

 2021-03-25 12:03  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1. 目的及意义

攀岩运动有着“岩壁芭蕾”的美称,由传统的登山运动衍生而来,是一种时尚的户外极限运动。“会当凌绝顶,一览众山小”。无数年轻人被攀岩运动独特的登顶的征服感所吸引,并为之付出了大量的时间和金钱。攀岩运动不但要求参与者拥有顽强的意志和坚持不懈的拼搏精神,而且也需要良好的柔韧性、节奏感和一定的攀登技巧,这样参与者才能在凹凸不平陡峭的岩壁上完成各种惊险的动作。由于登山对于城市人口来说是几乎接触不到的运动,而攀登悬崖峭壁相对来说有更高的实现可能,并且比登山更加刺激、更具挑战性,所以攀岩运动得以在全世界范围内普及。

户外攀岩是极少数人涉及的极限运动。攀登者依靠少量的保护措施甚至有些无保护去攀登自然的岩壁,因为天然岩壁上没有任何规划好的着手点和路线,期间需要攀登者自主选择攀登路线。这需要攀登者冷静的思考、足够的体力和娴熟的攀岩技巧,但这对于普通人来说太过危险和困难,无法成为每个想尝试攀岩运动的人的选择。

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2. 研究的基本内容与方案

研究的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施

研究内容:

1.对于一个运动者,如何在室内就能体验到攀岩运动的快乐,除了相应的室内攀岩机,利用虚拟现实技术是一个绝佳的方案。本文研究的是一个基于虚拟现实的室内攀岩机场景设计,通过虚拟现实实现室内攀岩机的沉浸式体验。

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3. 研究计划与安排

3、进度安排

第1-2周:检索阅读虚拟现实和攀岩机相关的参考文献,包括期刊、学位论文,对所研究内容的背景和研究现状有大体的了解,并作简要的总结分析。另外,翻译相关英文文献,翻译成中文5000字。

第3-4周,对研究的内容和方向有了大致的了解,初步确定研究方案,完成开题报告,并初步确定设计完成的方案。

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4. 参考文献(12篇以上)


阅读的参考文献

[1] 陈定方.五彩缤纷的虚拟现实世界[m]. 中国水利水电出版社, 2015

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