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基于Alpha-beta剪枝算法的2048游戏策略的设计与实现任务书

 2020-02-20 08:02  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

2048游戏通过上下左右方向键来移动合并值相同的方块。每一次移动之后,一个值为2或者4的新方块会随机出现在某个空位置。如果所有位置都塞满方块,并且没有值相同的方块可以合并的时候,游戏结束。游戏的目标是合并出一个值为2048的方块。

本论文基于alpha-beta剪枝算法设计一个2048策略,在此策略下,程序自动根据当下场景选择移动方块,最终达到目的,完成游戏。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

(1)基于alpha-beta剪枝算法的2048游戏移动策略的设计实现

基于alpha-beta剪枝算法,设计高效的启发式搜索函数,最终设计并实现2048游戏方块移动策略,对设计的算法进行评估。

(2)熟悉c、c 语言,java语言,熟悉算法的分析与设计,熟悉软件工程方法学。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

2019年1月11日-2019年1月31日:阅读文献,主要是关于人工智能搜索算法的知识,了解其基本内容;

2019年2月1日-2019年2月28日:掌握技能,了解并学习适用于研究问题的alpha-beta剪枝算法;

2019年3月1日-2019年3月31日:设计研究课题的问题模型;

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4. 主要参考文献

[1] vorob#697;ev, n. n. game theory[j]. applications of mathematics, 1977, 7(1):1–5.mit press, 2018.

[2] vardi a. new minimax algorithm[j]. journal of optimization theory amp; applications, 1992, 75(3):613-634.

[3] stockman g c . a minimax algorithm better than alpha-beta?[j]. artificial intelligence, 1979, 12(2):179-196.

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