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基于ANDROID系统的扑克牌游戏程序开发文献综述

 2020-04-15 09:04  

1.目的及意义

2007第一代iphone的发布至今,移动手持智能设备以其方便、快捷性深入每个人的日常生活,手机也不再作为单一通讯工具。这其中Android系统的开放性使其以其后来居上的势头占据86.1%的份额,智能设备的发展预示着应用程序的开发的巨大潜力,游戏软件作为当下最热门的应用软件在近些年逐步壮大,相比应用软件,游戏软件不必对市场进行严格的划分,不需要对目标用户量身定制,因为玩家的核心需求是一致的:娱乐和打发时间。当今的游戏虽然在不断在画质,可玩性方面提高,但也只是一味模仿电脑游戏,复杂的操作,繁琐的认证阻碍了玩游戏的热情。相反flappy bird,跳一跳等简单易玩游戏更能俘获玩家的青睐。为此,我将以“24点”为原型开发一款Android平台面向适龄儿童的益智游戏。

“24点”是一种数学游戏,通过对所选四张牌的加减乘除算出24即为胜利,独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。《全国义务教育数学课程标准》指出:“应重视口算,加强估算,提倡算法多样化”,并对个学段口算目标有明确规定,“24点”满足学习要求,同时契合儿童爱玩的天性。通过对去除大小王的52张牌,任取四张经全排列,共可得到1820种排列结果,这其中可计算24点的组合有1362种,诸如2、2、2、A不可计算。这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。近些年益智游戏在儿童教育领域逐渐被接受,在游戏中发展孩子,思维力,记忆力,观察力,想象力,注意力,寓教于乐。24点极大的训练了计算能力,对于开发人的潜力,提高数学能力有很大帮助。软件通过关卡类设计,把握关卡类游戏设计两大要素:核心机制和关卡生成,通过把握游戏难度,奖赏机制,成就系统,逐步提升对用户的吸引力,延长游戏的动力。

纵观“24点”Android游戏的开发,是对Android平台应用发展前景的看好,且游戏行业持续走高,现阶段开发Android游戏有良好的市场前景。综合“24点”游戏的意义,契合了当下益智游戏需求的增长,大众对益智游戏可接受度提高,针对游戏趋势一味看齐电脑平台的误区,去繁琐化,定位娱乐休闲碎片化时间。相信本研究对Android游戏发展方向有一定启发,同时促进益智游戏行业的发展,并为后来的研究者提供一定的借鉴意义。

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2. 研究的基本内容与方案

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⑴系统功能

软件具体功能包括:

①玩法介绍

②随机模式(不限时间,不限关卡数量)

③闯关模式(1min、45s、30、逐步提升难度)

④1vs1模式(玩家对战玩家)

⑤24点解题器(玩家自定义四张牌,查看答案)

⑥个人成就

⑵会使用到的技术
本游戏采用JAVA语言,使用Android开发软件进行应用功能开发,android api基本的Activity、service、intent等进行界面开发。通过MYSQL管理后台数据。
⑶会使用到的实用工具

Android Studio:Android Studio是Google开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,14年12月8日发布稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法,本软件将用Android Studio进行软件开发,基于ANDROID系统的扑克牌游戏程序开发。

MySQL数据库:MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 旗下公司。MySQL 最流行的关系型数据库管理系统,在 WEB 应用方面MySQL是最好的 RDBMS (Relational Database Management System,关系数据库管理系统) 应用软件之一,本软件将用Mysql进行后台数据管理,管理用户个人数据,包括游戏进度,成就获得情况人。


3. 参考文献

[1]张洪龙.Android系统的手机软件开发[J].电子技术与软件工程,2018(15):28.

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