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毕业论文网 > 文献综述 > 计算机类 > 软件工程 > 正文

基于Android移动操作环境的手机游戏程序研发文献综述

 2020-04-15 09:04  

1.目的及意义

iiMedia Research(艾媒咨询)调查显示,2017年中国手机游戏市场规模达1150.8亿元,2017年中国手机游戏用户规模已达5.44亿人,预计市场规模将继续扩大,市场增速将有所放慢。艾媒咨询的分析师认为,在全民娱乐的背景下,中国手游产业有望持续迎来发展良机,市场份额保持稳步增长。

手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如主机和掌机都要大。在主机游戏时代,掌机热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还能随时随地的抢购自己喜欢的宠物或者装备。与游戏主机或PC相比,尽管手机不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机很可能成为人们以游戏来消遣时间的首选游戏设备。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。此外艾媒咨询分析师认为,移动支付技术日渐成熟,且普及程度有极大提升,有效解决了手机游戏中支付变现等一系列问题。并且智能手机作为手机游戏的载体,软硬件更新迅速,设备性能不断提高,为手机游戏的运作提供了支撑。手机游戏已逐渐成为首选的娱乐方式。在《2018年全球游戏行业白皮书》中,2018年移动端为全球游戏市场贡献了过半收入,同比增长25.5%,同时玩家数增速稳定,备受欢迎。预计到2021年,移动端将贡献接近60%的收入,其中单智能手机端就将贡献近半份额,其中安卓平台依然占据最大的市场份额,占比超过76%,是iOS平台份额的4倍以上。

在计算机技术,数字技术,三维技术迅猛发展的现代,2D游戏在pc与主机平台逐渐被3D游戏所取代,但2D游戏在手机游戏领域、网页游戏领域、平板电脑游戏领域等得到了广泛的应用与发展。在中国,3D游戏开发技术不算成熟,游戏研发资金较少,3D游戏发展比较有限,而2D游戏由于整体开发周期较短、技术难度相对较低、表现形式灵活、资金投入相对较少、风险较低,因此2D游戏在中国依然有广阔的市场和广大玩家群体。其中2017年安卓端手游类别渗透率的前三,休闲类渗透率约为60%,其次动作类35%和赛车类31%。综合上述分析,此次毕业设计将要开发Android端2D动作类游戏程序,以玩家的视角制作玩家喜爱的游戏。


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2. 研究的基本内容与方案

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⑴系统功能
2D横板动作类闯关游戏,包含装备系统,技能系统,多种类的角色与怪物,完整的关卡设计与UI界面。


⑵会使用到的技术
选用Unity游戏引擎在Android移动操作环境下开发手机游戏程序,在Unity开发工具下使用C#语言进行客户端构建与脚本编程,使用Java语言与MySQL实现服务端数据库管理。


⑶会使用到的实用工具
Unity:Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品,作为一个完全集成的专业级应用,包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。

Unity是一个让开发者轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。


Visual Studio:VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、IDE等等。

Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。


MyEclipse:MyEclipse是在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的集成开发环境,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。

MyEclipse的功能非常强大,支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持相当不错。


MySQL数据库:MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统(RDBMS),MySQL数据库系统使用最常用的数据库管理语言--结构化查询语言进行数据库管理


3. 参考文献
[1]王睿杰,刘谦,何铮. 游戏系统设计指南.电子工业出版社,2016.
[2] (美)施瓦茨著,钱昊译. Android开发秘籍(第2版).人民邮电出版社,2015.
[3]葛林. 移动游戏UI设计专业教程.人民邮电出版社,2017.
[4]李伟云. Java7程序设计简明教程.清华大学出版社,2015.
[5]金玺曾. Unity 3D/2D手机游戏开发从学习到产品.清华大学出版社,2017.
[6]朱桂英. Android网络开发技术实战详解.电子工业出版社,2012.
[7]何金成. 深度解析Java游戏服务器开发.电子工业出版社,2017.
[8](美)杰里米吉布森著,刘晓晗等译. 游戏设计、原型与开发. 电子工业出版社,2017.
[9](美)尼斯卓姆著,GPP翻组译. 游戏编程模式.人民邮电出版社,2016.
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[12]于潇翔,彭月橙,黄心渊. 基于Unity3D的道具系统研究与开发[J].成都理工大学学报(自然科学版),2014,第41卷(4):523-528.
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[14] Zhang Bingqing,Hu Wenfeng. Game Special Effect Simulation Based on Particle System of Unity3D[J]. 2017 16TH IEEE/ACIS INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTER AND INFORMATION SCIENCE (ICIS 2017), 2017:595-598.
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