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基于移动环境的纸牌游戏程序开发开题报告

 2020-04-13 03:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)

随着移动手机的普及,移动游戏进入了人们的世界。据统计,2017年游戏行业整体营收约为2189.6亿元,网游贡献较大,而手游在网游中占据了55.8%的份额。休闲类游戏作为游戏界不可或缺的一部分,其市场规模也随着移动游戏的发展而快速增长。据统计,2017年中国休闲移动游戏市场规模达到252.9亿元,同比增长11.4%,休闲移动游戏市场占整体移动游戏市场份额的17.0%。

2017年下半年,从博雅、闲来到网狐,再到同城游、花色互娱等一众平台的加入推动了移动端棋牌游戏的井喷式发展。互联网 时代的到来,使得棋牌游戏得到了快速发展的机会,棋牌游戏市场进入高速发展的阶段,棋牌游戏产品迎来资本的春天,用户数量猛增,用户需求日益增长。

截至2017年12月最后一周,中国手游app市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿。其中,扑克棋牌类手游渗透率为22.9%,扑克棋牌类手游数量仅占手游总数的3.34%,占第五位,渗透率top1500的手游app中,休闲益智类占比27.8%,扑克棋牌类占比14.3%。每名手游用户平均安装3.35个手游类app,扑克棋牌类有1.37个,卡牌游戏有1.09,过去半年,角色扮演类手游日均使用频次为2.43次,卡牌游戏为2.32次。2016q2-2017q1移动游戏的dau/mau平均值为0.11;其中棋牌游戏的dau/mau为0.15,与卡牌游戏持平,略高于2016年大热的角色扮演游戏,手机棋牌游戏的次日、七日和月留存率,均领先其他主流类型游戏,在付费率方面,棋牌游戏表现优于移动游戏平均水平,达到3.77%。

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2. 研究的基本内容与方案

(1)系统功能

玩家下载app后,注册后开始游戏,在连网的情况下,匹配对手,进行游戏,按照游戏规则判定最终胜负。

具体功能包括:

1.安装客户端之后可以连接服务器,可以通过手机号注册,绑定身份。

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3. 研究计划与安排

(1)2018/1/14—2018/3/5:确定选题,查阅文献,撰写开题报告;
(2)2018/3/6—2018/4/30:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;
(3)2018/5/1—2018/5/25:撰写及修改毕业论文;
(4)2018/5/26—2018/6/6:准备答辩。

4. 参考文献(12篇以上)

[1]韩红雷著. 游戏开发程序设计基础. 中国传媒大学出版社,2016.

[2](美)施瓦茨著,钱昊译.android开发秘籍(第2版).人民邮电出版社,2015.

[3]金玺曾著. unity3d/2d手机游戏开发从学习到产品(第3版). 清华大学出版社,2017.

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