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基于Unity3D的手机游戏开发任务书

 2020-04-12 04:04  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

研究 unity3d 引擎开发客户端手机游戏的关键技术,着重解决跨平台手机游戏开发过程中脚本架构的设计、不同屏幕自适应(gui)、最新的动画系统、碰撞触发检测、游戏开发中常用到的一些函数、游戏性能优化、跨平台发布等一系列关键问题,并在此基础上实现一个简单的手机游戏。

1. 使用unity3d搭建游戏场景,实现动画特效等相关功能

2. 使用unity3d ugui完成游戏ui设计和用户交互

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.查阅15篇相关文献(含2篇外文),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);
2.认真填写周记,完成800字开题报告;
3.完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);
4.完成系统的编码与调试;
5.完成10000字以上的毕业论文;
6.进行论文答辩。


3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

(1)2018/1/14—2018/3/5:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;
(2)2018/3/6—2018/4/30:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;
(3)2018/5/1—2018/5/25:撰写及修改毕业论文;
(4)2018/5/26—2018/6/6:准备答辩。


4. 主要参考文献

任建邦. 基于unity3d的手机游戏客户端的设计与实现[d]. 北京交通大学, 2013.

吴志达. 一个基于unity3d游戏引擎的体感游戏研究与实现[d]. 中山大学, 2012.

马春江, 张明禎. unity3d游戏开发中的面向组件思想和mvc框架[j]. 信息与电脑, 2017(18).

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