基于ANDROID系统的扑克牌游戏程序开发开题报告

 2020-02-10 11:02
1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

2007第一代iphone的发布至今,移动手持智能设备以其方便、快捷性深入每个人的日常生活,手机也不再作为单一通讯工具。这其中Android系统的开放性使其以其后来居上的势头占据86.1%的份额,智能设备的发展预示着应用程序的开发的巨大潜力,游戏软件作为当下最热门的应用软件在近些年逐步壮大,相比应用软件,游戏软件不必对市场进行严格的划分,不需要对目标用户量身定制,因为玩家的核心需求是一致的:娱乐和打发时间。当今的游戏虽然在不断在画质,可玩性方面提高,但也只是一味模仿电脑游戏,复杂的操作,繁琐的认证阻碍了玩游戏的热情。相反flappy bird,跳一跳等简单易玩游戏更能俘获玩家的青睐。为此,我将以“24点”为原型开发一款Android平台面向适龄儿童的益智游戏。

“24点”是一种数学游戏,通过对所选四张牌的加减乘除算出24即为胜利,独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。《全国义务教育数学课程标准》指出:“应重视口算,加强估算,提倡算法多样化”,并对个学段口算目标有明确规定,“24点”满足学习要求,同时契合儿童爱玩的天性。通过对去除大小王的52张牌,任取四张经全排列,共可得到1820种排列结果,这其中可计算24点的组合有1362种,诸如2、2、2、A不可计算。

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