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拼图游戏的设计与实现开题报告

 2022-01-14 09:01  

全文总字数:1708字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

拼图游戏是一款老少皆宜的益智游戏,娱乐的同时,又能学习知识,上手容 易,可将拼图游戏用于教学、益智、竞赛和记忆、家人娱乐中等等。它能代替纸质的拼图,补充纸质拼图的不足之处,不易丟失拼块,还能随时能更换拼图的图案。

国内外研究现状

随着移动通信技术和网络技术的迅速发展,手机系统发生了巨大的变化,从进行简单会话功能的非智能手机到现在集上网、聊天、收发邮件、视频电话会议等各种服务与娱乐为一身的智能手机系统。目前Android开发平台是移动开发市场的主力军,那么在其平台上的应用也发展地如火如茶,其中不乏一些让人爱不释手的游戏软件。可以说,游戏在人类的日常生活中是不可或缺的。从懵懵懂懂的孩童到年逾花甲的老者,埋头于游戏的大有人在,或娱乐,或学习,乐在其中。因此积极掌握基于Android的手机游戏开发技术,并进行深入的研究与实践是很有必要的。现在比较流行的拼图游戏如益智方块拼图、涂鸦七巧板、拼图勇士、蓬松的小鸟、恶搞之家拼图等。如益智方块拼图:游戏画面很简单,也很类似俄罗斯方块,但玩法却不一样,这是一款拼图游戏,游戏中需要把显示出来的方块有规律地拼成屏幕上给出的样板,填满和合理填满游戏中的样板即可通关。这些游戏画面都很漂亮,玩法特殊新颖,不过玩家的可操作性少,缺少代入感,是俄罗斯方块等以前经典游戏的一种延续,还有很大的改进空间。

本课题紧跟当前移动手机开发趋势,要求完成一个基于Android平台自定义拼图游戏,该游戏能实现用户自主定义图片、难度来进行游戏,具有很强的可操作性。本游戏还设有游戏自带图片,图片中加入一些故事,可供玩家自己选择。游戏采用MVC分层思想,把程序分为模型层、控制层、视图层,游戏操作简单明了。

2. 研究的基本内容

本课题紧跟当前移动手机开发趋势,要求完成一个基于移动平台和web端自定义拼图游戏,该游戏能实现用户自主定义图片、难度来进行游戏,具有很强的可操作性。

本游戏还设有游戏自带图片,图片中加入一些故事,可供玩家自己选择。

游戏采用mvc分层思想,把程序分为模型层、控制层、视图层,游戏操作简单明了。

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

本次设计共分为5个阶段。

第一阶段查阅资料,确定设计方案。

第二阶段完成web端的游戏设计。

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4. 参考文献

[1] 吴亚锋,苏亚光. android2. 0游戏开发实战宝典[m].北京:人民邮电出版社,2010.

[2] 李兴华,王月清. java web开发实战经典基础篇.北京:清华大学出版社,2010.

[3]叶树华等.网络编程实用教程.北京:人民邮电出版社,2006.

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