基于SpringBoot的微信点餐系统的设计与实现开题报告

 2020-02-10 10:02
1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

1.1背景资料

随着互联网的快速发展,网络与人们的生活越发的联系紧密,此时衣食住行也与互联网密切相关,人们足不出户便可享受到美食,网络订餐[1-3]也已经变成了整天宅在屋里的青少年,没有空闲时间做饭的城市白领的日常饮食方式。

网上点餐业务与原先的电话预定餐厅相比,原始的电话点餐方式已经不能满足人们的需求,通过网络的连接,微信点餐方便商家客户互动。此外,用户可以辑视看到餐饮商家更新的信息,预定菜品,就餐后可添加用户反馈。

1.2国内外研究现状分析(文献查阅报告)

通过查阅文献资料,我基本了解了国内外网络点餐的发展现状。目前我国很多公司都开发了基于网络点餐这一想法的软件,一部分已经在微信端有了网络订餐的平台。

网上点餐主要是利用互联网的便利来进行的,主要功能就是将线上线下相融合,使传统的实体店点菜,支付也同步的转移到了线上,让消费者可以在家便享受到外面的美食,餐饮商家则是可以进行线上线下同时销售,增加了他们的收入与食物的销售渠道。使得人们的生活得到了极大的便利。

在进行系统开发时则是大多采用现在开发最为流行的SpringBoot框架,其拥有以往框架开发时的优势,同样它也拥有其他框架所没有的特点,它以极其少的配置来进行快速开发,使得软件的开发周期缩短,也让软件开发时的犯错率降低。加之目前微信[4-5]的用户基数较大,人们也开始偏向于使用便捷的微信小程序来替代APP的使用,例如一些外卖平台饿了么以及一些售票系统也拥有微信端供用户使用。这也为微信订餐系统的开发提供非常好参考例子,在系统中会通过SpringBoot开发的后端来进行数据的处理,然后将处理得到的结果封装后返回到微信端,保证了开发时的前后端分离,也让开发工作变得较为轻松,后期维护方便。

1.3目的及意义

目的(为了解决什么科学技术问题)电子商务的发展让越来越多的传统餐饮企业开始利用电子商务进行营销,提高本身的市场竞争力。这让虚拟与现实相结合,人们将线下的商品转到线上去销售,支付也同样将其放到线上,促进消费者进行消费。

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