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基于Android的塔防游戏开题报告

 2020-04-27 11:04  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

开发背景

手游作为一个目前迅猛发展的新兴产业,以其便捷性,趣味性吸引着各年龄段的人,各种游戏收入排行榜都以真实的数据表明了该行业的成功以及需求量之大。许多互联网公司都由起初的以网络游戏为开发重心转了相当一部分到开发手游中,比如在全球有享有盛名的腾讯。塔防类游戏是手游类型中一种较为有趣的分支,如《保卫萝卜》、《皇室战争》等,都是非常著名的游戏,因此十分值得在这一游戏类型中投入。塔防游戏的核心在于让玩家自己摆放游戏内规定好的友方单位让其攻击在游戏中间道路上行走的攻击范围内的敌对单位,阻止敌方前进。该游戏通过玩家根据拥有的货币数量来自行建造防御单位阻止敌对单位到达终点,防御单位会持续攻击范围内的敌对单位,当敌对单位生命值削减为0时,该单位消失,所有敌对单位都被消灭时,游戏胜利。若敌对单位到达终点,则自身生命值减一定数量,自身生命值为0时,游戏失败。

手机游戏在当今游戏产业的发展之迅速,说明了其成功之处。尽管由于设备配置的限制,手游的画面与游戏性必然做的没有主机端好,但是它让人们可以利用碎片时间,随时随地来放松娱乐,便捷性就是手游的最大特点。一些非常著名的手游厂商,如cygames、腾讯、网易等,都以其成熟的业务说明了该行业的火热,也不停地推动着手游行业的持续发展,各种新型手游以其更精美的画面,更有趣味性的内容吸引着玩家。3d游戏也是当前手游的主流,3d比2d的画面更为精致,更能够吸引玩家,游戏的可玩性也比2d更高,因此本课题采用unity3d进行游戏开发。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、研究或解决的问题

1.游戏初始界面几种选项的实现。

2.游戏中部分功能如画面渲染、塔防单位、敌对单位、货币等主体的设计。

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