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校园聊天软件的设计与实现开题报告

 2020-04-25 07:04  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述

开发背景

我们进入了一个信息高速发展的时代,人与人之间不再仅仅只依赖于面对面和电话的联系,信息的快速传递不仅能够节省电话产生的费用,而且还有助于人们保持固定长远的联系。由于现代技术的不断加深以及信息化的广泛普及,移动通信作为一种新兴技术,近年来得到了潜移默化的普及和深入,移动网络上的各种应用层出不穷,用户提供了不同的个性化的服务。聊天软件要在瞬息万变的信息时代生存,适应激烈竞争的市场,必须提高市场竞争力,就要对市场作充分的调查和详细的研究,同时也要有良好的客户服务。移动网络在线聊天系统对于人们来说就是一种交流和通信的平台,本系统做到了对信息及时的反馈和相应的行动。
移动网络通信是网络应用的重要体现方面,移动网络即时通信则是网络应用的重要体现方面。本聊天系统主要适用于不同的客户端通过服务器的即时信息传输。本聊天程序使跨距离的交流更加方便和快捷,更能高效率的体现现代即时通信的特点。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

研究或解决的问题

  1. 基本聊天功能的实现,以及基于云端的后台数据管理。
  2. 用户加好友的实现,可以实现按照昵称和账号添加。
  3. B/S系统的基本实现,app开发的应用。
  4. 大体能够实现微信聊天功能的基本模型。

研究手段(途径)

  1. 前端实现基本的聊天软件界面,加载数据集,可视化分析界面。
  2. 使用B/S架构,Bmbo云平台作为服务器端,开发语言选用Java,数据库选用mySQL。
  3. 开发app选用Android Studio,以及相关开源工具。
  4. 大体实现一个聊天软件的模板,并且能部署在云平台,即能够根据实时数据传回后台,进行分析,并且及时反馈给用户。
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