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基于uniapp的多平台电子阅读器的设计与实现文献综述

 2020-04-24 11:04  

文 献 综 述 一 .开发背景 随着计算机技术的不断进步和信息资源的高速膨胀,数字阅读的需求迅速扩大,给作为电子文档载体的电子书带来良好的发展机遇。

伴随着互联网技术的飞速发展,阅读,已经成为人们日常生活中必不可少的信息获取方式之一。

而传统行业,例如图书、杂志、报纸等阅读工具,也与时俱进的进入了互联网的大舞台。

基于网络信息的存储自由,信息传播的飞速性,信息传播的廉价性,绝大部分图书都有相应的电子版式。

这样,既节约了流通成本,又增加了传播途径与力度,得到了显著的传播效果。

人们也从而习惯了在网上寻找,购买、阅读自己喜爱的书籍。

同时,智能手机的出现,也给用户提供了更多阅读的时间,更加便携的阅读平台,以及更碎片化的阅读方式。

这些优点,都极大的促进了阅读电子化的发展。

然而,目前由于终端花样繁多,仅手机端所有的操作系统就有Android、iOS两大平台,电脑所拥有的操作系统也有Windows、MacOS之别,国内的小程序平台更是花样繁多,微信app、百度app、支付宝app等国民级别应用都拥有自己的小程序平台,在这些平台上实现体验统一化是一个很漫长的过程,在此过渡时期,可行的解决办法就是尽可能的适配多样化的软件平台,从软件端屏蔽平台带来的差异。

本课题需要对市面上主流的电子书平台进行探究、评估,设计与开发一款可以适配多种平台的电子书应用软件。

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