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数字娱乐数据分析系统的设计与实现开题报告

 2020-04-18 08:04  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述 一,系统开发的背景: 最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(tic-tac-toe),运行于真空管计算机上。

电子游戏在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。

在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

1、 研究内容 数字娱乐时新生代放松、消遣的重要方式,利用人工智能方法分析服务器积累的数据,发现游戏模式、装配、娱乐消费、时段等模式,有助于设计和开发游戏、引导游戏群体、开发游戏生态链具有一定意义。

数字娱乐数据分析系统毕设题目包括四个模块,分别是游戏模式、装配、娱乐消费、时段。

游戏模式发下用户数字娱乐游戏种类。

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