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基于Kinect技术的虚拟试衣镜研究与实现开题报告

 2020-04-18 07:04  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

一、选题背景 近年来,伴随着自然人机交互技术的发展以及廉价体感设备的改进,如何结合体感技术和三维虚拟试衣成为新的研究热点。

不同于操作复杂的传统虚拟技术,体感虚拟试衣可以高效的辅助用户试穿衣服,从而给用户提供了全新的试装体验。

通过一些简单的手势隔空触控虚拟按钮,用户便可以轻松浏览不同的衣服款式在人体身上的试穿效果。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

四、设计方案 (1)体感虚拟试衣架构 通过nui获取的kinect数据主要包括rgb-d视频数据和骨骼数据,系统参照这些数据对虚拟角色和义务进行设计和预处理,然后对骨骼数据产生实时的骨骼动画序列,再利用渲染引擎的材质机制实现基于gpu的双四元数蒙皮方法,最后采用混合模拟技术对衣服加入几何参数约束使其达到逼真的仿真效果。

(2)虚拟试衣模型的构建与模拟 根据框架涉及到的相关技术,虚拟试衣镜系统主要分为三个模块:kinect运动捕获数据模块主要用于体感交互和驱动虚拟角色,虚拟角色模块主要通过镜像的方式形象的表示真实人体姿态,衣服摸魁岸主要用于仿真布料的物理属性以及响应与人体的碰撞变形。

结合现有的资源技术,对其他类似软件进行了解和分析,进行软件的初步定型,制作出基本界面,根据需要,查阅各种书籍,这个过程是比较费时的,所以决定过完年尽早赶回来,完成各种繁杂的东西,以留出足够的时间查阅书籍。

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