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基于碰撞检测的刚体物理引擎开题报告

 2020-04-17 07:04  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述 一、开发背景 当下游戏和视频动画受到越来越多人的喜爱,其需求量日益增加,但是它们对硬件和软件的要求都很苛刻,这对之前的计算机行业来说是不可能实现的。

但正是由于人们需求量的增加,迫使技术人员在相关领域发力,促进了相关硬件和软件的飞速发展,使曾经的不可能慢慢变为现实。

以如今的硬件和软件水准,可以轻易地满足人们的大部分需求。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、课题主要研究或解决的问题 本课题旨在利用经典牛顿力学构建基本的物理逻辑体系,并根据计算机图形学和游戏物理引擎的相关理论及算法,编写出一个能实现部分物理效果的刚体物理引擎库,用来呈现诸如刚体碰撞等物理机制的动画效果。

在系统设计基础上,完成毕业设计说明书写作,其主要内容有: (1)绪论概述:主要描述课题的研究背景、研究意义以及国内外研究现状分析 (2)系统需求分析:从在游戏应用的研究意义出发,分析该系统的功能需求 (3)相关理论和技术分析:引擎所必要数学物理基础理论和物理引擎相关的算法 (3)系统设计:根据系统所必要的功能,阐明该系统的开发与设计的主要思路,并画出该系统的功能模块及设计图。

(4)开发实施:主要完成系统的各大模块的设计和实现。

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