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基于html5的移动端宝石碰碰游戏的设计与实现开题报告

 2020-04-13 05:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1目的及意义

伴随着移动终端行业的快速发展,手机已经融入了现代人的生活之中,手机从打电话这一基础功能逐渐发展成为集娱乐,社交,办公,休闲,记录等功能为一体的智能终端,手机游戏作为移动平台的一个重要组成部分,已经成为人们工作和生活之余很好的休闲方式,具有良好的应用前景,在全球大部分国家内,手机用户比计算机用户都多,手机游戏潜在市场比其他任何平台,如playstation,xbox都要大,开发一款优质的手机游戏能创造很高的价值。

消除类游戏作为人们熟悉的一种游戏,可以让玩家在游戏的过程中充分锻炼自己的大脑,起到益智的作用,也能让玩家在游戏中放松自己的身体,起到休闲的作用。现代人每天的生活都很忙碌,及时使用一款小游戏来放松自己,可以有效的让人们保持一个健康的心态,而消除类游戏恰恰可以让人们在短时间内体会到一种“压抑——释放”的变化,能很快的让人们调节好自己的心态,保持一个积极向上的生活状态。而且消除游戏也是一类上手很容易的小游戏,简单了解一下游戏原理就可以快速的开始游戏,为玩家节约了游戏的学习成本,给玩家更多的时间去体会游戏的乐趣,让玩家的碎片时间变得丰富多彩。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容

实现基于html5的宝石碰碰游戏,在保持系统界面风格一致,游戏操作便捷的基础上主要实现游戏开始以及重新开始、级别设置、结果排序、退出游戏、运行游戏时辅助提示、选择主题等功能。

2.2目标:

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3. 研究计划与安排

经过仔细的分析与研究,现把设计的进度安排如下:

1) 1) 2018.01.22-2018.02. 23:查阅参考文献,明确选题。

2) 2) 2018.02.24-2018.03.04进一步查阅有关的参考资料,并分析总结;确定技术路线,并完成开题报告,提交给指导老师。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 张路斌. html5canvas游戏开发实战. 北京: 机械工业出版社,2013.

[2] 张鑫磊.egret:html5游戏开发指南. 北京: 电子工业出版社,2016.

[3] [美] reto meier 著 佘建伟,赵凯 译.android 4高级编程(第3版).北京: 清华大学出版社, 2013.

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