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基于HTML5的五子棋游戏的设计与实现开题报告

 2020-04-13 05:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)

目的及意义:

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

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2. 研究的基本内容与方案


设计的基本内容、目标:

(1) 五子棋棋盘的设计

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3. 研究计划与安排

1)2018.01.22-2018.02.23:查阅参考文献,明确选题。

2)2018.02.26-2018.03.04进一步查阅有关的参考资料,并分析总结;确定技术路线,并完成开题报告,提交给指导老师。

3)2018.03.05-2018.04.27:;翻译英文资料(不少于5000汉字);熟悉所选用的开发平台,进行需求分析,系统设计或算法设计,系统的编码工作。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 张路斌. html5canvas游戏开发实战. 北京:机械工业出版社,2013.

[2]王云霞. 智能五子棋博弈算法研究[j]. 江苏技术师范学院学报, 2012.

[3]王建雄. 博弈树启发搜索算法在五子棋游戏中的应用研究[j]. 科技情报开发与经济, 2011, 21(29): 138-140.

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