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程序范型实验工具设计与实现(对象模型设计)

 2023-02-25 11:02  

论文总字数:12820字

摘 要

这个课题是做出生成对象的工具,方便大家学习的时候能够达到直接看见一个对象的功能。我们在设计的时候便没有写太多无关的内容,反而,我们更注重实用性。我们的目的就是让大家对于抽象的对象模型有一个更加形象的理解,帮助新学者更好的理解这个对象。我们做了软件是让大家在计算机上学习对象的相关知识,我们在后来的设计中会用到一些模式来设计这个工具。这个工具拥有自己的界面和代码,学习者可以自己尝试着学习。这个工具做到了方便和简介,对大家有一些帮助。用户可以一起开发这个工具,由于做的比较仓促,所以有不完善之处,还请原谅。我们队对象的分析和研究也不会止步于此,对于现在的学习者来说这只是一个辅助工具,真正的学习还是在日常中,是在实际中的学习中。该工具的实现主要是指C#上面实现的,我们在下面的章节里介绍了C#的一些知识。

关键词:对象模型;MVC模式

The Design and Implementation of A Location Based Delicious’ Recommendation Service System

Abstract

This topic is to make the tool to generate objects, to facilitate the learning of the time we can achieve a direct sight of the function of an object. In the design of the time we did not write too many irrelevant content, instead, we pay more attention to practicality. Our goal is to let everyone for the abstract object model has a more vivid understanding, to help the new scholars to better understand this object. We do the software is to let you learn the object of the computer related knowledge, we will use in the design of the subsequent design of a number of models to design this tool. This tool has its own interface and code, learners can try to learn. This tool to achieve a convenient and brief introduction, we can get some help for us.Users can work together to develop the tool, because of the more hasty, so there is no perfect place, but also please forgive me. Our team object analysis and research will not stop there, for now, this is just an auxiliary tool for learners, real learning is still in the daily, in the actual.the realization of the tool is mainly refers to the above implementation of C#, we introduce some of the C# in the following chapters.

目录

摘要 1

Abstract 2

目录 3

第一章 绪论 6

1.1研究背景与意义 6

1.2本文研究内容与目标 6

1.3论文结构安排 7

第二章 相关技术介绍和平台基础 8

2.1 C#语言介绍 8

2.1.1 C#语言简介 8

2.1.2 C#语言的特点 8

2.2 MVC 8

2.2.1 简介 8

2.2.2 MVC模式的优缺点 9

2.3 研究现状 9

2.3.1 现状简介 9

2.4本章小结 11

第三章 软件设计与实现 12

3.1界面设计 10

3.2菜单栏实现 11

3.3打开和保存 11

3.4 MVC的实现 12

第四章 软件运行测试 13

4.1理论结果 13

4.2软件功能测试 14

第五章 总结与展望

5.1 工具的优缺点 16

5.2 感受 18

致谢 19

参考文献 21

第一章 绪论

1.1研究背景与意义

随着计算机应用的普及,软件开发越来越重要,软件开发基于一定的范型,至今软件范型经历了功能模型、对象模型、组件模型和服务模型的发展。对象模型及其面向对象的设计思想是目前主流的软件设计与构造方法,为了帮助学生理解对象模型的基本原理,掌握对象设计与构造的基本方法,设计与开发一个辅助实验工具,具有一定的实用意义。学生可以通过该工具来更好的了解程序范型中的对象模型,在教育方面的影响还是很大的。

随着计算机的发展,我们在网络上学习的也越来越方便。为了方便他人学习,我们设计了这个工具。我们设计该工具的目的就是让一些不太了解该模型的人具体“看的见”该模型,让对象更加具体。该工具操作简单,一目了然,对于学习中的人最有帮助。学习新的教学思想,运用新的教学模式,最大限度地教会学生自主探究性学习,培养学生用合作学习的方式进行学习培养学生分析问题、解决问题的能力,更进一步有效地提高教学质量,使教师与每一位学生有更多的交流、合作、帮助的机会,使教育面向每一位学生。

对象模型是什么?对象模型就是模拟对象的技术,我们在对象模型里更注重的是“对谁”的研究。对象具有很多属性,属性的不同,就代表着对象的行为不同,模拟对象的过程中我们要创建一个实例化的对象,这个对象可以是任何东西。不管是人还是物品都可以。

在做这个课题的时候,我查阅了许多资料。对象模型的定义就是声明对”谁“做,“谁”就是一个对象。我们主要就是解决初学者对于这个概念的理解,我们把一个抽象的对象给具体化,让人可以直观的看见这个对象,这样对于学习有很大的帮助。相对于现在的社会上的类似的软件,我们这个工具做到了更加的简便,直观。我们对对象的理解其实就是书本上的概念,在学校里老师不能让每一个学生都理解透,大家可以在其他网络上了解到相关的概念,但是要想真正的深入了解就有一点难度了。我们的课题内容就是解决这个问题,为的是学软件方向的人可以在入门的时候感觉简单一点。也让大家了解到计算机方面的名词,让抽象化为实例。我们同样让这个工具可以把实例也生成代码让用户看见同步的更新数据。

教育机构的发展让现在的互联网发展的也很快。我们在计算机上学习的也就是学习的过程,只要对于学生有助的方法我们都可以去尝试着去做,学习不分男女,不分年龄和地方。我们在网上学习的方法就是使用软件来实现。我们设计软件的时候也可以根据用户的需求来做项目,比如这个项目我们就是根据学习者的需求设计好的。

1.2本文研究内容与目标

本软件是基于功能模型原理开发的一款小型软件。它可以根据用户的需求输出相应的对象和对象的类型,并分别以视图显示和代码显示。

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