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体育赛事在线服务平台的设计与实现毕业论文

 2022-04-10 10:04  

论文总字数:14505字

摘 要

本文系统地介绍了体育赛事在线服务平台的设计与开发过程。随着科学技术的发展,网络成为人们生活中必不可少的一部分,体育赛事在线服务平台的开发也正好符合了这一趋势。本系统服务对象主要为体育爱好者、体育运动员以及系统管理员,很方便的实现了运动员网上报名的需要,也可以通过本系统查看赛事信息、赛程信息、场馆信息等,用户可以可以通过查看最新的新闻了解比赛情况,管理员可以发布赛事信息、查看所有的报名记录、管理用户信息等。本系统使用eclipse开发工具、tomcat服务器和Mysql数据库设计开发完成,该设计基于B/S结构,采用跨平台、易于移植的Java语言和轻量级的Spring MVC Hibernate框架,实现了运动员报名、新闻浏览、场馆和运动员信息查看,查看赛程安排和得分情况、发布赛事等功能。

关键词: 体育赛事;Java;Mysql;SpringMVC;Hibernate

The Design And Implementation Of The Online Service Platform For Sports Events

ABSTRACT

This paper systematically introduces the design and development process of the online service platform for sports events. With the development of science and technology, the network has become an indispensable part of people's life, the development of online service platform for sports events is just in line with this trend. Service objects of the system mainly sports enthusiasts, athletes and administrators, very convenient to realize the online registration athletes need, can also be through the system view the event information, schedule information, venue information, the user can see the latest news about the match, the administrator can release events information, view all the record registration, user information management. The system uses the completion of the development tools eclipse, the Tomcat server and MySQL database design and development, the design based on B / S structure, using cross platform, easy to transplant the Java language and lightweight spring MVC Hibernate framework, the athlete's registration, browse news, venues and the athletes information view, see the schedule arrangement and scores, release events and other functions.

Key words: sports events; Java; Mysql; SpringMVC; Hibernate

目录

摘要 i

ABSTRACT ii

目录 iii

第一章 绪论 1

1.1 系统开发背景 1

1.2 系统开发意义 1

1.3 论文结构 2

第二章 系统的架构及主要技术 3

2.1 系统开发环境 3

2.2 系统运行环境 3

2.3 系统技术介绍 3

2.3.1 SpringMVC技术 3

2.3.2 Hibernate技术 5

2.3.2 JSP技术 6

第三章 系统分析 8

3.1需求分析 8

3.1.1 用户需求 8

3.1.2 系统需求 9

3.2 可行性分析 9

3.2.1 技术可行性 9

3.2.2 操作可行性分析 9

3.2.3 经济可行性分析 10

第四章 系统设计 11

4.1 系统结构图 11

4.2 系统模块设计 12

4.2 数据库设计 14

4.2.1 数据库概念模型设计 14

4.2.2 数据库表设计 17

第五章 系统实现 21

5.1 模块实现 21

5.1.1 注册模块 21

5.1.2 新闻模块 21

5.1.3 场馆模块 23

5.1.4 赛事模块 25

5.1.5 赛程模块 26

5.1.6 报名模块 27

5.1.7 成绩模块 29

5.1.8 运动员模块 30

5.1.9 用户管理模块 32

第六章 结束语 34

参考文献 35

致谢 36

第一章 绪论

1.1 系统开发背景

体育产业的发展尤其是大众体育的推广对于全社会的良性影响都是巨大的,随着社会生产力的提高和科学技术的发展,未来体育行业在国民经济中占据越来越重要的地位。体育赛事有着悠久的历史,从古至今都受到极高的重视,在古代就有蹴鞠、角力、骑术等体育活动,近代康有为也曾提出过“徳教、体教、智教”的主张,自奥林匹克运动会兴起至今一直都受到全球人民都高度关注,可见体育在人类活动中的地位多多重要。体育锻炼有利于人体生长发育,不仅可以强身健体,还可以增强团队力量,国际性的体育赛事更是上升到了提高民族凝聚力。随着2008年北京奥运会、2010年广州亚运会、2014年南京青奥会等大型体育赛事落户中国,国家的知名度也得到提高,国民对体育的重视度也增强了,不管是竞技体育还是大众体育都是每年的重点关注对象。如今,信息技术覆盖人们的各个生活领域,出行有优步、滴滴打车工具,找工作有前程无忧、智联招聘等线上招聘网站,购物可以上淘宝、京东,人们的一切都离不开网络。所以体育赛事和网络结合是迫在眉睫的,通过网络能够更加快捷、方便的传递体育信息,促进体育爱好者的相互交流,以及体育事业的整体发展。

1.2 系统开发意义

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