登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 任务书 > 计算机类 > 计算机科学与技术 > 正文

基于B/S模式的网络游戏任务书

 2022-01-16 08:01  

全文总字数:1877字

1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等

随着科技的发展,基于web的游戏应用越来越广泛,并在人们的日常生活中扮演越来越重要的角色。

因此,关键游戏程序的开发成为影响网络应用的重要因素,设计并开发实用、方便的web游戏程序具有重要的意义和良好的市场前景。

网络作为一种新兴流行的娱乐方式,包括三大内容:娱乐、资讯和通讯。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 参考文献(不低于12篇)

[1] 徐超,刘璐璐.基于排队网络的大型网络游戏服务器性能分析[j]. 微计算机应用. 2009(03)

[2] 樊建国.网络游戏服务器通信架构与结构设计[j]. 中国新技术新产品. 2009(21)

[3] 王斌,梁晓诚,侯辉.休闲网络游戏平台框架设计与实现[j]. 佳木斯大学学报(自然科学版). 2009(05)

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图