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带大厅的国际象棋游戏的设计与实现开题报告

 2022-01-13 10:01  

全文总字数:1553字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题研究目的是:

本论文研究的是带大厅的国际象棋游戏的设计与实现,它其中包括了多线程、socket、c/s等多种技术。它旨在设计出一个带大厅的游戏客户端和服务器软件,实现实时对抗、在线聊天等功能,以提高国际象棋的娱乐性,丰富游戏的系统玩法。

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2. 研究的基本内容

1) 研究思路:采用c/s结构,开发工具是myeclipse,使用多线程、socket等多种技术来构建系统

2) 研究方法:①需求分析②根据需求分析构建业务对象③讨论各业务对象下的功能点④实现功能的整合

3) 研究技术:多线程、socket

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

本课题的实行方案是:

需求分析:对课题进行需求分析;

概要设计:设计系统结构图、系统流程图;

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4. 参考文献

[1]陆光义,宋现锋.java游戏编程导学[m].北京:清华大学出版社,2004:2-4

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