登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 文献综述 > 计算机类 > 计算机科学与技术 > 正文

一种视频流弹幕系统的研究与设计文献综述

 2020-06-26 07:06  

文 献 综 述

一、本课题的意义

”弹幕”是近年视频网站兴起的一种新型互动形式。与传统视频网站相比,增加了弹幕的功能,将用户评论置于视频上,实现用户的互动功能。其具有即时评论,互动交流的特点。弹幕发端于日本,带动了视频观看体验的改变,观看者可以参与到与视频的互动中来。弹幕系统的研究与设计,有助于对新媒体交互平台的研究与设计。

二、国内外研究现状

弹幕最早发端于日本,niconico网站。弹幕文化根植于二次元文化,在新时代中逐渐从小众的圈子文化走向大众。短短几年,弹幕就已经从二次元圈子中走向大众,各大视频网站,如爱奇艺优酷等也已经拥有弹幕功能。”弹幕”一词最早是军事术语,意为高密度的炮火射击。而弹幕视频网中的弹幕,则是因为大量评论从视频上飘过,与军事术语描述的弹幕相似而得名。

通过对国内外资料的研究发现,国内对弹幕的研究已有相当规模。但由于”弹幕”其实是最近几年才在我国逐渐为大众所知,且目前暂缺系统的相关研究理论,更多的资料与相关文献是分析与研究弹幕背后的文化与影响,鲜有从技术方面研究的资料与文献。而这些文献与资料,也少有谈及弹幕的发展前景。也就是说,目前的资料文献主要的研究方向是弹幕的受众分析与其社会影响,以及其产生的文化,社会意义。

三、课题的目的

在我国,弹幕发展较晚,对广大人民群众和非二次元文化圈人群来说依然是新鲜事物。其本身对社会大众的吸引力就不够,对其进行的专业的,学术性的研究也就更少。但弹幕本身依然具有一些特性,例如弹幕本身就改变了传统的视频观看体验,观众会更强烈的参与到视频观看体验中去。因此研究弹幕的用户与受众,可以更好的了解新鲜事物在人群中的传播。其次,弹幕已然形成了一种独特的文化圈,弹幕脱胎于二次元而不仅限于二次元,已经辐射到社会,文化的方方面面,拥有独特的魅力。最后,弹幕这种拥有很强的交互性的媒体,今后必将吸引大量人气与关注。同时我们也应当注意到,弹幕所特有的很强的交互性与及时性。

通过对弹幕的研究,我们可以了解弹幕的用户,了解弹幕用户的需求。通过对弹幕系统的研究与设计,可以了解与研究弹幕今后的发展方向,具有前瞻性意义,也具有研究价值。

四、主要研究内容与创新点

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图