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基于Unity3D的跑酷游戏的设计与实现任务书

 2020-06-24 07:06  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

基本内容: 设计并实现一个基于unity3d的工大跑酷游戏,整个游戏应具备以下功能: 1. 游戏应具有完整的登陆、退出、设置等界面; 2. 以工大跑酷为主题,学生应完成一定数量工大建筑的场景建模及卡通人物设计; 3. 为了增加趣味性,学生可加入金币、设置、图鉴、背包等内容; 4. 可以考虑引入微信登录及qq登录等功能,实现数据的远程存储和本地存储; 5. 学生考虑同时开发一个基于android手机的移动客户端及和一个基于pc的服务器端。

基本要求: 1.人-机界面友好、漂亮。

开发平台和开发工具由学生自选。

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2. 参考文献

[1] 孙博文.Unity 5.X 游戏设计微课堂 [M].北京:中国铁道出版社,2016 [2] 姜雪伟.Unity3D 实战核心技术讲解[M].北京:电子工业出版社,2017 [3] 冯乐乐.Unity Shader入门精要 [M].北京:人民邮电出版社,2016 [4] 吴亚峰;于复兴;索依娜.Unity 3D游戏开发标准教程 [M].北京:人民邮电出版社,2016 [5] 郭浩瑜.Unity 3D ShaderLab 开发实战详解[M].北京:人民邮电出版社,2015 [6] 葛林.移动游戏UI设计专业教程 [M].北京:人民邮电出版社,2017 [7] (美)Jeremy Gibson著,刘晓晗;刘思嘉;文静;张一淼译.游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 [M].北京:北京工业出版社,2017 [8] (美)Volodymyr Gerasimov著,刘鹏译.Unity 关卡设计 [M].北京:清华大学出版社,2016 [9] (英)Melgar,E.R.;(西)Diez.C.C.;(波兰)Jaworski,P.著,臧海波译.学Android玩转Kinect制作项目 [M].北京:人民邮电出版社,2014 [10] 林世霖;钟锦辉;李建辉著.Linux环境编程图文指南 [M].北京:电子工业出版社,2016 [11] 张慧英;袁毓灵;高旺著.Photoshop CS4中文版核心技术精粹 [M].北京:电子工业出版社,2009 [12]张宇著.3ds Max游戏美术制作火星课堂 [M].北京:人民邮电出版社,2009

3. 毕业设计(论文)进程安排

起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注 1-5~1-10 查阅参考文献,了解课题要求,完成开题报告 1-11~ 1-30 完成并上交开题报告,并开始进行系统总体设计。

1月30日前上交开题报告 2-1~2-28 完成系统的总体设计,包括界面、软件的总体设计和完成数据库的概念设计(包括e-r图等) 3-1~3-14 完成数据库的详细设计,包括各数据表的设计和数据的录入 3-15~4-10 初步完成框架的安装、配置、调试、使用,完成原型系统。

完成英文翻译 4-13~4-24 着手编制具体功能模块程序,并完成主要模块的设计 软件开发工具自选 4-27~5-1 完善主要模块的功能并完成其他模块的设计 5-4~5-15 完成各模块的单元测试,并着手进行系统调试 5-18~5-20 完成整个系统的调试工作,并着手毕业论文(设计)的撰写工作 5-20~6-5 完成论文的初稿,并通过电子邮件发给指导老师初审 6-5~6-9 按指导老师意见修改论文并定稿打印装订 递交论文和英文翻译 6-10~ 准备毕业论文的答辩,包括答辩演示文稿等

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