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基于Android手机的猜歌游戏开题报告

 2020-06-23 08:06  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述 一、研究背景 伴随着科技进步、人类社会文明高速发展的同时,人们在日常生活工作中承受的压力越开越大,如何适当释放压力已经成为人们不得不面对的社会问题。

由此,笔者认为,可以借助音乐和游戏的结合来放松心身,一方面可以运用音乐舒缓身心的特质,另一方面可以借助现在手机游戏精致的画面达到更好的放松效果。

此外,单纯的听音乐不足以吸引人,所以笔者将竞技这一元素融入了进去,在通过音乐放松的同时引入游戏关卡模式,并且与社交平台相结合营造竞技合作氛围,增加可玩性与用户黏度并得以推广。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

研究或解决的问题: 本课题研究设计一个基于android手机的猜歌游戏,主要解决的问题是游戏界面的设计:用户点击播放按钮,应用按当前游戏进度播放相应的音乐素材,而且屏幕的相关区域出现所需猜选的类型,如歌手、歌名等。

在播放界面的下方,动态乱序生成待选择框,里面既有正确答案,也有错误答案。

金币系统的设计:用户可以通过游戏模块获得金币,用户可以通过金币去除错误答案或者直接提示答案,这样可以保证玩家可以在游戏中顺利通关,不至于卡死在某一关。

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