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基于安卓的“节奏大师”App开发开题报告

 2020-06-23 08:06  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述 一、国内外研究现状 网络游戏产业成为当今电子娱乐产业的充满机遇和挑战的朝阳产业,飞速发展,异军突起,成为全国乃至全球娱乐文化产业之一,对国民经济和社会发展的贡献与影响力与日俱增。

电脑游戏自 1972年由威尔 #8226; 克劳舍(will #8226; crowther )编写的一段简单的 fortran 程 序开始,已经历了数十年风风雨雨了。

从最开始避开陷阱的简单地图, 到今天即时战略、角 色扮演、经营策略、休闲养成等各种类型的游戏;从 2d 到 3d ,游戏无论在技术上还是画 面上都以惊人的速度不断突破。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

问题: (1)UI界面设计及跳转 (2)歌曲列表的获取及显示 (3)歌曲的选取及播放 (4)游戏的退出、音乐的暂停、重播和退出 (5)按键的分数计算 (6)游戏的评分 手段: (1)学习cocos的基础知识,包括界面的设计,操作的判断及相关代码的编写等 (2)到图书馆借阅相关书籍,关于安装cocos及其环境、入门cocos游戏开发等 (3)参考正版节奏大师及类似游戏,学习其UI设计 (4)寻求老师指导

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