登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 文献综述 > 计算机类 > 计算机科学与技术 > 正文

基于unity3D超级玛丽游戏的设计与制作文献综述

 2020-06-23 08:06  

文 献 综 述

开发背景

电子游戏产业的发展最早是从美国开始的, 很快扩展到全世界。电子游戏在日本发展很快, 到80年代末,日本游戏产业一年的经营收入超过200亿美元, 比他们的汽车工业一年的收入还多, 引起世界轰动。美、日、英、法、德、加拿大等世界经济强国,都把游戏产业作为本国的重点产业来发展。

电子游戏比传统的休闲娱乐手段更具有科学性、互动性, 消费者犹如身临其境, 能充分感受到它的逼真性和刺激性,又能锻炼人的体能和智能, 同时还能使消费者得到心理满足,因而它成为目前人们最受欢迎的休闲娱乐方式之一,能进入千家万户拥有巨大的消费市场。

中国电子游戏产业的发展,是从上个世纪的80年代末开始兴起的,市场展现过的有大型机游戏、家用游戏、掌机游戏、PC 机游戏、动漫游戏、网络游戏、手机游戏等几大类游戏。 80年代末是大型机游戏时代, 主要经营游戏厅。90年初家用游戏和掌机游戏发展较快, 主要产品面向家用。到了90年代中期,个人计算机普及很快, 因此PC 机游戏比较流行。

随着网络技术的发展, 从2000年开始盛行网络游戏。现在, 网络游戏发展很快, 是目前游戏产业中规模较大的一个种类。最近几年, 手机游戏、动漫、卡通又开始迅速发展。游戏产业发展很快, 游戏种类不断变化。

开发内容需求

((1) 存档管理:能记录下游戏的进度,方便下次继续游戏。

(2) unity3d库的使用:熟练地使用unity本身提供的库函数进行游戏编程,

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图