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基于Android手机的益智闯关游戏文献综述

 2020-06-23 08:06  

文 献 综 述

一、国内外游戏现状分析

2017年,中国游戏行业整体保持稳健发展。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展。

就目前来看,自研网络游戏收入稳健提升。家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,游戏游艺行业进入告诉发展阶段。VR(Virtual Reality)游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。

另外,中国游戏厂商出海热情高涨。海外市场中”中国同行”竞争趋向激烈,东南亚地区移动游戏趋向同质化;自研二次元类移动游戏在日韩地区表现出色;实力雄厚的游戏企业积极收购海外研发和发行公司,布局全球市场。游戏游艺行业继续沿着转型升级路径发展,积极改进技术、创新玩法,沟通交流,提升国际竞争力。

2017年,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿。同比下降2.0%。

虽然网络游戏用户增量减缓,但是核心用户比例不断提高,用户的游戏审美和正版意识整体提升,为优质游戏和创新玩法的独立游戏提供了良好的发展契机,劣质游戏将逐渐被市场淘汰出局。

而随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏,占网络游戏的市场份额达55.8%,客户端游戏占34.6%,网页游戏占9.6%。

移动游戏当前阶段的主要特点,一是经典游戏的长线运营能力较强,例如《王者荣耀》在2017年仍长期占据畅销榜第一位,畅销榜前5位趋向固化,多为《阴阳师》、《梦幻西游》等经典游戏,以上经典游戏的泛娱乐化运营有效保持了玩家的活跃度和产品生命力。

二是游戏玩法的新模式逐渐完善,得到主流市场的认可,例如源于桌游、有强社交性和娱乐性的《欢乐狼人杀》和运用了成熟H5技术的《大天使之剑H5》均曾跻身畅销榜前列。

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