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基于Android手机的猜歌游戏文献综述

 2020-06-23 08:06  

文 献 综 述 一、研究背景 伴随着科技进步、人类社会文明高速发展的同时,人们在日常生活工作中承受的压力越开越大,如何适当释放压力已经成为人们不得不面对的社会问题。

由此,笔者认为,可以借助音乐和游戏的结合来放松心身,一方面可以运用音乐舒缓身心的特质,另一方面可以借助现在手机游戏精致的画面达到更好的放松效果。

此外,单纯的听音乐不足以吸引人,所以笔者将竞技这一元素融入了进去,在通过音乐放松的同时引入游戏关卡模式,并且与社交平台相结合营造竞技合作氛围,增加可玩性与用户黏度并得以推广。

随着移动通信与Internet向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开发性很强的平台。

经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术活动了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。

随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。

因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。

Google为此与2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台#8212;#8212;Android。

而随着3G 应用的不断开发推广,用户会越来越需要更加个性化、优质化的多媒体数据服务,用户希望能够随时、随地无缝利用3G网络进行办公、网上交易、游戏娱乐、欣赏影视节目、收听和下载音乐等。

手机将从单纯的语音、信息通讯终端逐步发展成为个人信息业务终端。

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