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基于安卓的“节奏大师”App开发文献综述

 2020-06-22 10:06  

文 献 综 述 一、国内外研究现状 网络游戏产业成为当今电子娱乐产业的充满机遇和挑战的朝阳产业,飞速发展,异军突起,成为全国乃至全球娱乐文化产业之一,对国民经济和社会发展的贡献与影响力与日俱增。

电脑游戏自 1972年由威尔 #8226; 克劳舍(Will #8226; Crowther )编写的一段简单的 FORTRAN 程 序开始,已经历了数十年风风雨雨了。

从最开始避开陷阱的简单地图, 到今天即时战略、角 色扮演、经营策略、休闲养成等各种类型的游戏;从 2D 到 3D ,游戏无论在技术上还是画 面上都以惊人的速度不断突破。

它的成长速度是如此之快, 出乎任何人的意料。

角色扮演网 络游戏 (Role Playing Games) ,简称 RPG ,玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在 虚拟的世界中进行冒险, 诞生于上个世纪六十年代的西方世界。

角色根据不同的游戏情节和 统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规 则在游戏情节中改变。

目前,游戏业已经以每年超越 200亿美元的产值成为全球最大的娱乐事业,继美国、 日本、 韩国之后, 越来越多国家也开始重视游戏产业的庞大商机, 而以国家力量主导发展电 子游戏产业。

现在,北美的电子游戏产业(包括 TV GAME 和 PC GAME)的收入已经接近 了整个电影产业的收入,这就足以证明游戏行业潜力的巨大。

中国游戏行业起步相对国外较晚。

1990年 10月, 《轩辕剑》的初代在台湾成功发行。

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