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卡牌游戏开发文献综述

 2020-06-22 10:06  

一、系统开发的背景及意义

1.1课题背景

卡牌游戏这几年在日本非常火爆,2012年开始进入中国后也逐渐风生水起,随着几款热门游戏的崛起后更是成为行业关注的焦点。不过就卡牌游戏来讲,卡牌本身只是一层外在的表现形式,任何游戏之所以吸引人都是因为核心玩法体验使然,只是通过卡牌这一形式体现出来。

目前卡牌游戏依旧为行业主力游戏类型,用户增长率上,卡牌游戏依旧开始放缓,规模已经落后于动作类产品。而传统的重度RPG游戏用户群截至Q1已增长至3347万用户,但在用户规模上落后于动作类、卡牌类、战争策略类手游,不过增长率较大,达到了104%。策略类,是另一个增长较快的游戏类型,用户群已达4507万。

卡牌游戏有两个特点:

第一、它的用户群体非常庞大,因为无论男女老幼或轻度、重度玩家都可以成为卡牌游戏的受众群体;

第二、前期留存非常好。

1.2课题意义

卡牌游戏能给人们带来最简单纯粹的娱乐休闲体验。从卡牌游戏的起源和发展的过程中,我们发现,卡牌游戏的火热并不是炒作和剑走偏锋的产物,数十年的发展让卡牌游戏和网络游戏结合,现在又发展成为新型的卡牌手机游戏,这是顺应时代发展的产物。在网络游戏发展趋于稳定甚至下滑的时代中,卡牌游戏无疑成为一种新型的娱乐休闲方式,重新唤醒人们对于游戏本质的认识。

二、系统要实现的功能

该系统需要实现的相关功能如上图所示。

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