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基于SSM框架的游戏下载平台设计与实现文献综述

 2020-06-03 10:06  

一、系统开发的背景

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,随着智能手机和4G网络的普及与进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。随着经济的日益发展和人民生活水平的显著提高,越来越多的人抱有一种消遣的态度去玩游戏。在此背景下,游戏下载的平台在人们心中的地位越来越重要,开发一个满足用户需求、能触及用户痛点的游戏下载平台是非常有必要的。

二、国内外在该方向的研究现状及分析

游戏业的兴起绝非偶然,正是由于生活水平的日益提高,人们更加喜欢玩游戏来消遣时间。因此,人们迫切希望有一个完善的游戏下载平台,来规范以及创造新的游戏环境让玩家操作起来更加轻松,找到更多想要的游戏,在游戏中竟享其中的乐趣。随着游戏规模的发展不断扩大,游戏品种数量急剧增加,游戏下载平台具有很大的需求必要和发展空间。而游戏下载平台在很大程度上依赖信息管理技术。信息管理技术在美国、欧洲应用已经很普及了。行业发展的信息化程度较高。其中一个突出的特点就是信息技术与业务流程相结合,不单是信息技术的简单应用,而是业务流程的再造过程。能够针对不同的业务开发出相应的软件模块直接的无缝连接。

目前,下载游戏大多数是在应用商店上,开设应用商店的企业包括第三方厂商、电信运营商、系统运营商、终端生产厂商、其他厂商和个人开发者。国外比较有名的苹果的App Store,谷歌的Google Play,其中以苹果的App Store市场份额最大。在国内,移动运营商、终端厂商和互联网企业已建立逾70家应用商店,用户可以在上面下载游戏。国内移动运营商在应用商店市场上起步较早,通过应用补贴,流量分成等多种模式迅速集聚了大量应用。而第三方的应用商店起步虽然较晚,但是发展迅速,如豌豆荚、安智市场。分析当前游戏APP下载平台在国内外的现状,可以发现大多数都是依托在应用商店上,而专门的游戏APP下载平台较少,所以,细分市场,一个只专注的游戏下载的平台是很有市场的。

三、研究目标

课题目标是设计并实现一个小型游戏下载平台,该游戏平台主要记录游戏软件的基本信息,主要包括:游戏编号、游戏名称、游戏类别、开发公司、上市时间、玩家测评等,用户可以用账户余额或者积分下载喜欢的游戏。本平台的权限分为用户和管理员。管理员能够实现的功能为对用户进行管理,对游戏和游戏类型进行管理,调整消费金额和下载积分的换算比例。用户的功能为用账户余额或者积分购买游戏,查看游戏详情,查询消费记录,查询余额。

四、研究意义

游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。游戏也迫使它必须具备安全性,实用性,适用性。这些特性集于一身,这就需要一个完善的游戏下载平台。

另外,通过这次实践,可以使学生加深理解软件的开发和数据库等课堂所学知识,学习并掌握相关开发工具和应用软件,能熟悉软件开发的过程。

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