登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 文献综述 > 计算机类 > 计算机科学与技术 > 正文

基于物理的可视化全局光照渲染文献综述

 2020-06-02 07:06  

文 献 综 述 渲染,英文为Render,一般是计算机图形学的最后一步,是指将搭建的3D场景按照一定的规则,制作出场景图像,并符合3D场景的阶段。

同时画面渲染可以分为两种,一种是3D游戏里的实时渲染(Real-time Rendering),二就是动画电影用到的离线渲染(Offline Rendering)。

前者因为需要保证速度而不得不在画质在作出妥协,后者则可以为了追求真实感而不计成本。

离线渲染一直是一个很宽广的话题,在很多领域都有应用,尤其是在电影和游戏产业,自从《阿凡达》带来了强大3D技术以后,离线渲染技术愈发的成熟,也给世人带来了更为逼真的次时代特效。

许多的高质量渲染器也给开发带来了许多便捷。

同时给我们探索图形渲染提供了很好的途径。

通过毕业设计,能够了解最新的图形渲染开发知识,拓展就业能力和渠道,熟悉软件开发的过程,提升自己的项目编程能力。

离线渲染作为图形学的热门,与当下流行的VR和机器学习有很多联系,每年都有很多相关的论文来探讨图形渲染和其他领域的结合。

同时,随着Nvidia新推出显卡在并行计算上带来的巨大能力,基于GPGPU上的更多图形技术也得以飞速发展,尤其是利用Nvidia自家的CUDA语言,离线渲染的速度得到了巨大的提升。

离线渲染一般是基于光线追踪算法,而不是实时上的光栅算法。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图