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基于物理的可视化全局光照渲染任务书

 2020-06-02 07:06  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

自从1986年jim kajiya提出rendering equation,图形渲染得来了飞速的发展,但是,由于很多外部因素影响,很多渲染模型依然使用拼凑的经验公式,要渲染高质量的图像,必须反复的调参数,而近年来,提出的基于物理、保能量的渲染模型能够很容易的建立出不同光照下都接近真实的材质。

现实生活中,材质反射的光照不仅仅由光源直接照射而来,还有许多间接光照,而全局光照,就体现了直接光照和间接光照的综合。

历年siggraph也提出了 许多实现全局光照的方法。

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2. 参考文献

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3. 毕业设计(论文)进程安排

2017-01-01~ 2017 -01-08 选题。

2017-01-08~2017-02-27 查阅文献资料,准备开题报告,正式开题。

2017-02-27~ 2017-03-07 设计完善渲染框架。

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