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矢量图形处理系统——分析与设计文献综述

 2020-05-31 08:05  

文 献 综 述 计算机中显示的图像一般可以分为两大类------矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都通过数学公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小和旋转都不会失真。

位图使用称为像素的一格一格小点来描述图像。

在位图中,图像将会由每一个网格中像素点的位置和色彩值决定,每一个点的色彩值固定,当在更高分辨率下观看位图图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块。

因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质和图像生成时采用的分辨率相关,当图像放大后会在图像边缘出现马赛克现象。

在计算机图形学中,主要处理的对象都是矢量图形。

为了描述图形对象,必须存储其全部信息,但有时为了达到分区描述或重点描述某一部分的目的,往往将要描述的部分置于一个窗口内,而将窗口外的部分”剪掉”,该处理过程称作裁剪。

裁剪在计算机图形处理中具有十分重要的意义。

图形的裁剪是计算机图形学中许多重要问题的基础,裁剪的应用包括从定义的场景中抽取出用于观察的部分;在三维视图中标识出可见面;允许选择图形的一部分来进行拷贝,移动或删除等绘图操作。

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