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我国游戏类企业并购的整合风险研究开题报告

 2020-02-18 12:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1. 研究目的与意义、国内外研究现状分析

1.1研究背景

近十年来,随着通信、电子产业的迅速发展,生活水平的提高和工作压力的增大,人们对放松身心的娱乐需求日益旺盛,而游戏作为一种较为便捷和廉价的娱乐方式,越来越受到人们的欢迎,因此游戏产业呈现出井喷式的发展状态。经过多年的发展,国内游戏市场无论是市场规模、还是营收规模、股票收益,都得到了巨大的发展,并且呈现出良好的发展前景。根据《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅虽然放缓,但整体收入依然庞大。报告显示,中国游戏市场实际销售收入高达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。此外,2018年中国游戏用户规模达6.26亿元,同比增长7.3%。总体来看,中国游戏市场在经历快速增长后进入稳步发展阶段,发展潜力依旧巨大,再加上游戏产品包括游戏衍生产品高额利润的驱动,越来越多的资本涌入游戏行业。由于我国的游戏产业起步较晚,发展相对来说也比较落后,这也促使更多的游戏企业选择通过并购甚至连续并购来提升业绩,实现转型发展。于是,游戏行业并购风险就开始显现。

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2. 研究的基本内容与方案

1. 研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施

2.1研究的基本内容

第1章 绪论

1.1研究背景

1.2研究意义

1.3研究思路

1.4国内外研究现状

第2章 并购的基本理论分析

2.1 并购的涵义

2.2 并购的类型

2.3 并购的动因

2.4 并购的整合

第3章 中国游戏行业企业并购现状与整合风险分析
3.1中国游戏行业环境现状

3.1.1产业生命周期分析

3.1.2 PEST宏观环境分析

3.1.3波特五力模型分析
3.2中国游戏行业企业并购现状与动因

3.2.1中国游戏行业企业并购现状

3.2.2中国游戏行业企业并购动因
3.3中国游戏行业企业并购中的整合风险分析

3.3.1资产整合风险分析

3.3.2组织结构整合风险分析

3.3.3财务整合风险分析

3.3.4文化整合风险分析

3.3.5人力资源整合风险分析
第4章 中国游戏行业企业并购案例分析
4.1天神娱乐并购幻想悦游案例分析——游戏行业国内并购
4.2腾讯并购supercell案例分析——游戏行业海外并购

第5章 结论与展望

5.1 结论

5.2 展望

2.2研究的目标

1)在了解企业并购的基础上,明确并购所带来的风险

2)2)通过两个不同的案例从两方面具体阐述并购后产生的整合风险

3)3)根据前文的案例分析提出应对并购后整合风险的建议

2.3拟采用的技术方案及措施



2.4 创新点

(1)将当前最热的电竞行业与金融知识相结合,与时俱进

(2)采用理论分析和案例分析的方式,理论联系实际分析并购的整合风险

(3)两个案例结合分析,相互印证,使得出的结论更具有可信度


3. 研究计划与安排

时间

任务

地点

第一周-第六周

搜集文献资料

西院图书馆、经济学院期刊室、经济学院图书分馆、东院图书馆、管理学院图书分馆

第七周-第八周

拟定提纲,提交开题报告

经济学院期刊室

第九周-第十二周

撰写论文初稿

武汉理工大学电子阅览室

第十三周-第十四周

修改论文,定稿

经济学院期刊室、导师办公室

第十五周-第十六周

论文答辩

待定


4. 参考文献(12篇以上)

[1]腾讯并购芬兰super cell公司的动因分析[j]. 李晓. 中国乡镇企业会计. 2018(01)

[2]基于游戏市场竞争力提升的腾讯连续并购效应研究[j].周越.武汉纺织大学.2018

[3]游戏行业并购风险管理研究--以天神娱乐为例[j].王一鸣.南京审计大学.2018

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