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促进我国电竞产业发展的金融支持研究开题报告

 2020-03-02 08:03  

1. 研究目的与意义(文献综述)

随着互联网的全面普及和信息技术的蓬勃发展,电子游戏已经完成了从影响青少年发展的“毒瘤”到受到社会各界广泛关注的“宠儿”的华丽转身。电子游戏也不再单单是一种消遣的手段,而是早已发展成熟,形成了越来越规范、越来越完善的电竞产业。

目前,电竞产业这一新兴领域已经趋于完善,然而我国的电竞产业从不同角度来看却都还没有得到完善和成熟的发展:一、从不同按照专业化程度来看,属于前中期——规则已明晰、制度待完备、行业内的竞争已进入管理竞争阶段。这个前中期的定论,是与韩国电竞的专业化程度相比,后者已达到精细化运营阶段。二、按照产业成熟程度来看,属于初期——中游初步具备造血机制,整体分赃体系尚未完成:目前俱乐部收入的主要来源源于下游直播平台的资本反哺——整队直播,周边开发、场馆开发等收入几近于无。上游与中游的分成模型尚未建立。产业下游企业的商业模式依然依赖于资本的注入和肖像权,而非有独立的造血能力。

与他国进行比较可以发现电竞产业在我国的发展有以下特点:

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2. 研究的基本内容与方案

本次课题以电竞产业的发展作为主要研究对象,而不是去研究电子竞技这一产业,需要了解和探讨的是电竞产业在我国从兴起到至今的发展历程,同时对这一过程进行分析,筛选出不同支持因素在电竞产业发展过程中所起到的不同作用,从而归结出金融支持对于电竞产业的作用和影响,以及电竞产业在今后向更为成熟和完善的发展过程中所需要的金融支持。

通过此次的课题研究,旨在更深刻更系统的了解金融支持对于电竞产业在我国发展的影响,所得出的结论不仅对电竞产业后续的发展有一定的积极作用,更能对其他类似的新兴产业的发展予以启发。因此希望通过此次课题研究找出促进我国电竞产业发展的相关金融支持, 并予以类比推广。

此次的研究方案主要在于相关资料查阅与类比分析。所需了解和涉及的方面有:我国电竞产业现状、电竞产业在我国发展至今的过程、电竞产业所涉及产业链及其相关领域、国外电竞产业的发展历程、促进和影响国外电竞产业发展的相关因素、某一产业在我国发展与国外的差距、我国新兴产业的发展等。通过对我国现状的分析以及同国外相关情况对比,总结出电竞产业在我国大环境下的发展所需要的金融支持,同时类比总结出能适用于其他新兴产业发展的支持性建议。

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3. 研究计划与安排

1、第1-4周:查阅相关文献资料,明确研究内容,了解研究所需理论知识。

2、第6-7周:确定方案,完成开题报告。

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4. 参考文献(12篇以上)

  1. 中国电竞市场引来资本窥伺[J]. 韩静.小康. 2017(02)
  2. 电子竞技与商业模式[J]. 韩杰. 商业文化. 2017(20)
  3. 我国电子竞技行业的发展现状及市场培育策略研究[J]. 刘昊.市场论坛. 2015(11)
  4. 我国电竞市场发展状况及其经济效益[J].王译,陈建印.时代金融,2017(33):296-297.
  5. 电竞产业加速催生经济新动能[N].张锐.上海证券报,2017-09-29(008).
  6. 中国电子竞技产业研究[J].铁钰,赵传飞.体育文化导刊,2017(07):100-104.
  7. 电竞体育产业市场潜力分析及其建议[J].黄大林,黄晓灵,蒋波.当代体育科技,2016,6(05):112-114 116.
  8. 探析中国电子竞技的现状和发展[J].黄亮,吴德胜.信息与电脑(理论版),2013(11):172-173.
  9. 浅析中国电子竞技产业发展之路[J].朱玉凯.商品与质量,2011(S4):54.
  10. 韩国电竞产业的社会商业经济价值研究[J].杨敬研,李颖卓,李松哲.中国经贸导刊,2010(18):65.
  11. 中国电子竞技行业研究报告[A]. .艾瑞咨询系列研究报告(2015年第7期)[C].:,2015:44.
  12. 中国电竞产业发展现状问题研究[J].李宜朴,黄汉江.山东体育科技,2016,38(06):35-39.
  13. 产业链初成 电竞商业化需过两道坎[N].易艺. 第一财经日报,2014-08-13(B03).
  14. Electronic sports: A new marketing landscape of the experience economy[J].Seo. Journal of Marketing Management,2013,29(13-14).
  15. The State and Industrial Evolution: The Development of the Game Industry in Japan and Korea[J].Hidetaka Yoshimatsu. Pacific Focus,2005,20(1).
  16. Business cycle and asset valuation in the gaming industry[J].Linda Canina,Steven A. Carvell,Qingzhong Ma,Andrey D. Ukhov. Journal of Business Research,2013,66(9).

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