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中日动漫产业比较分析毕业论文

 2020-04-13 11:04  

摘 要

:动漫产业作为一项朝阳产业,近年来在中国取得了巨大的发展,但是和国外相比仍有许多不足之处,尤其是在动漫产业领先于全世界的日本,对此本文通过查找文献来了解日本以及中国的动漫产业发展道路以及目前的发展现状,调查相关数据,进行分析,整理,汇总,将中日动漫产业的发展路径进行比较分析,得出日本动漫产业的发展对中国动漫产业发展的借鉴意义。

Abstract: as a sunrise industry, the animation industry has made great progress in China in recent years, but there are still many shortcomings compared with foreign countries, especially in the animation industry leading the world in Japan. This article through the search for literature to understand the development of Japan and China's animation industry and the current development. Show the current situation, investigate the related data, analyze, organize, summarize, compare the development path of Chinese and Japanese animation industry, and draw the reference of the development of Japanese animation industry to the development of Chinese animation industry.

关键词:中日,动漫产业,比较

Key words: China and Japan, animation industry, comparison

目录:

中英文摘要

绪论

  1. 动漫产业概况

1.1日本动漫产业概况

1.2中国动漫产业概况

1.3美韩动漫产业概况

  1. 动漫产业现状

2.1日本动漫产业现状

2.2中国动漫产业现状

  1. 中日动漫产业对比

3.1动漫产业链对比

3.2动漫产业对经济发展的影响

  1. 中国动漫产业的发展影响因素分析

4.1 生产要素分析

4.2需求条件

4.3 产业内部环境

4.4文化环境

4.5政策环境

4.6广播和生产体制

第五章 中国动漫产业发展的启示

5.1改善政策环境

5.1.1强化动画品牌知识产权保护

5.1.2确立动画作品分类制度

5.2制定适当的激励政策

5.2.1设立人才培养体系

5.3创造原创的动画品牌

5.3.1丰富题材

5.3.2深化内容

5.3.3联结幻想与现实

5.4产业链的市场运营

5.4.1改革融资模型

5.4.2扩展传播路线

结论

参考文献

绪论:动漫产业是日本的支柱产业,在世界有着广泛的影响力,是世界上最大的动漫出口国,最大的制作国之一,其动画产业占全世界的三分之二,平均每年的GDP贡献率超过百分之十,超过钢铁成为第二大产业,是动漫产业最发达的国家,因此有必要比较中日动漫产业的不同之处同时总结出其对中国动漫产业发展的启示。本文旨在陈述日本动漫产业的总量与结构等发面的发展路径,以日本动漫产业的发展路径和中国近年来动漫产业的发展道路为研究对象,并将二者进行比较分析,得出日本动漫产业领先于世界的重要因素,并分析得出其对中国动漫产业的发展的借鉴意义。日本作为世界动漫强国,已经形成完整的动漫产业链,产业运作模式完善,而中国目前动漫产业正处于学习和模仿阶段,更应该理性的学习和借鉴日本的运作理念和运作机制。可以初步得出中国动漫产业发展道路的不足与欠缺之处,得出其中中国动漫产业可以借鉴与吸收的地方,展望中国动漫产业的发展前景,同时动漫产业的发展对于提高我国的文化软实力和国际认可力具有重大意义。

第一章 动漫产业概况

动画被认为是“只哄哄孩子观看的小玩意儿”,是小低端的投资,现已发展成为电影、电视、音像、旅游、广告、教育、互联网和电子游戏。动漫产业已经成为日本、美国和大韩民国三大动漫产业的文化分支。

1.1日本动漫产业概况

动漫产业以发达的动画为突破口,动画产业在动漫产业成长的基础上。日本漫画书产业在20世纪40年代末和60年代末开始发展到一个辉煌的阶段。漫画书产值占出版业总产值的10%以上。目前,日本已成为世界上最大的动漫作品出口国,占据了国际市场6强,占据了欧美市场份额的80%以上。在日本,一年出版大约60亿份,其中漫画期刊和单本书占21亿,超过30%,如果销售额仅占总数的50%以上。整个日本有430多家动漫制作俱乐部和无数的免费动画制片人,在这一年里,电影院放映了80多部动画电影,电视台播放了4000多部动画。数据显示,87%的日本人喜欢漫画,84%的人有与漫画人物有关的节目,而动漫俱乐部有数百家定期出版杂志的喜剧俱乐部。在国外,日本动画也有很强的发展势头:据初步统计,世界上约有60%的动画节目是在日本制作的。世界上有68个国家在播放日本电视动画,40个国家放映自己的动画电影,许多日本动画形象已经成为著名明星。日本动漫产业起步较晚,但发展迅速,目前日本动漫产业链已经十分完善,并且已经成为其第三大支柱产业。日本是世界第二大动漫游戏制作人,也被称为“电子游戏帝国”。2002的日本动漫游戏产业规模为2000亿日元,再加上动漫玩具等相关商品的发展,动漫游戏产品占国民生产总值的二分之一。日本2004的卡通收入仅为7000000000美元左右,游戏产业每年创造2兆日元的巨大市场。世界各类游戏机销售总额已达2亿台、1400万台,已成为全国六大产业之一。虽然日本起步较晚,但它已经成为一个巨大的动画国家,它的优势一直保持至今。目前,日本是世界上最大的动画生产商和出口商之一。

1.2中国动漫产业概况

中国动漫产业始于1926。上世纪40年代,《百万兄弟》在亚洲历史上拍摄了第一部动画片铁扇公主。东北解放后,政府接管了长春电影制片厂前身满洲里电影制片厂。中国动画产业从一开始就进入了发展阶段。

1950-1980年代是中国动画的发展阶段,当时上海动画艺术界领先的中国艺术电影制片厂创造了当时百分之八十以上的艺术片,1966年至1976年的文化大革命期间,中国的动画产业也遭受了重大打击。十年无工作,出现故障期。直到1979阿凡迪的到来,中国动画产业的长期沉默才被打破。中国动画由上海艺术电影制片厂牵头,追求中国动画的质量,不计成本,不考虑利润,利用动画、木偶、剪影等技术创作出优秀的国产动画。

1980年至2004年进入犹豫期,80年代和90年代,国外动画盛行,中国进入改革开放时期,引进国外动画,对中国动画产生了严重影响。上海艺术电影制片厂自那时以来一直在衰落,但她为中国动画产业做出了不可磨灭的贡献。50多年来,她的优秀作品已广为人知。国内外多次获奖。

1995—2012年是中国动漫产业的缓冲期,在缓冲期内,中国动漫产业链有一个原型,即动画-动画运营策划-动画电影制作-视频播放-动漫衍生品营销五大产业有机联合,跨行业、跨部门、跨区域和跨领域的特殊点。自2013以来,中国动漫产业已焕发青春活力。

1.3美韩动漫产业概况

美国在90年代中期,动漫游戏产品及其衍生产品的出口超过传统产业,成为重要的出口产品。动漫游戏产品和服务占国民生产总值的第六位。美国动画网络游戏的规模已经超过了好莱坞电影业4年,超越了电影业和唱片业,成为美国最大的娱乐业,超过1000亿美元。 美国动画产业起步较早。以动画电影推动动漫产业的快速发展是一个典型的国家。美国动画产业由于其雄厚的资金和先进的技术支持和完整的市场组织,在世界上一直处于领先地位。

虽然韩国是动漫产业的新星,但动漫产业的产值已占世界相关产业的30%,已成为世界第三大动漫产业。20世纪90年代,韩国开始大力发展原创动画,形成了OEM与创意相结合的发展战略。经过几十年的本土化,韩国动画已经从最初的动漫进口国转变为动画出口国。韩国是第三个发展动漫游戏的国家。从1999到2002,韩国文化产业的年增长率为21.1%,远高于6.1%的增长率。2002,游戏业占韩国企业收入的34.3%达到3兆4000亿韩元,2003的3兆9400亿韩元。韩国动漫游戏产业已经超越汽车产业,被誉为韩国第三大支柱产业。

第二章 动漫产业现状

2.1日本动漫产业现状

目前,日本约有10亿本杂志和单本书出售,市场规模超过4000亿日元,包括电视动画、戏剧动画、OVA等。同期动漫形象市场约2900亿日元。87%的日本人喜欢漫画,84%的人有关于漫画人物的文章,数百家动漫俱乐部定期发行杂志。在国外,日本动画也有很强的发展势头:据初步统计,世界上约有60%的动画节目是在日本制作的。世界上有68个国家在播放日本电视动画,40个国家放映自己的动画电影,许多日本动画形象已经成为著名明星。在日本,一年出版大约60亿份,其中漫画期刊和单本书占21亿,超过30%,如果销售额仅占总数的50%以上。日本有430多家动画俱乐部和无数免费动画制作人,电影院在这一年里放映了80多部动画电影,电视台播放了4000多部动画。

成熟的产业链是日本动漫产业的重要特征之一。在一系列动漫业务链中,作品的质量无疑与整体的兴衰有关。这是一个冒险的工作给任何有才华的作家单独,所以日本一直坚持大规模的集体生产和系统和全面的产品开发。动漫工作室、版权代理、印刷出版企业、图书出版企业、电视台、杂志、产销渠道动漫衍生品等集体帮扶工作更好,还有一片汤。我们每个人盯着一块蛋糕的结果是:一方面,蛋糕越大,就越依赖于动画的衍生。另一方面,蛋糕越分越小,制作公司和动画师的收益被压缩,业界对新人的吸引力不断下降,在漫画、TV、电影等的转换中版权问题复杂难解。此外,日本目前收紧内容监管,外包成本上升,中国人力资源和全球盗版使日本动漫产业在河谷越来越深。

日本动漫产业的主要特征是从漫画开始的巨大商业链。漫画家将逐渐进入各种媒体形式,如电视动画、DVD(OVA)、电影(剧场版)等,并进一步开发出巨大的衍生产品,如玩偶和游戏。近年来,从小说、游戏到动画、动画等都有成功的作品。一般说来,日本动漫产业是动画、漫画和游戏的分离,基本上是齐头并进的。

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