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我国游戏产业发展现状研究开题报告

 2020-02-29 10:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

电子游戏作为一种精神类消费品,在国内已经有近20年的发展历程。作为文化与创意的载体,网络游戏在使游戏玩家得到精神满足的同时,创造了前所未有的经济神话,形成独具自身特色的产业链条,在一定程度上带动了经济的发展。在经历了爆发增涨的淘金时代后,游戏产业,特别是网络游戏产业旧有的粗放式发展模式面临着新的挑战,伴随着网络游戏产业新的格局即将形成,如何科学理性的探索网络游戏产业的发展方向,使之保持良性循环的发展势头,是十分值得研究的一个课题。

我们知道,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。但是在普通大众眼中,“游戏”这两个字依然带有认知上的贬义色彩。在通过研究我国游戏产业的发展现状和未来的发展趋势以及存在的问题,讨论我们如何规范这个新兴行业,让它真正得到社会大众的普遍认可,让游戏产业实现到电子竞技行业的质的飞跃,让它真的被我们接纳为一项“运动”,在我们的文化产业发展中取得重要的地位和成就。

在杜渐(2016)《我国网络游戏产业研究》一文中,他认为伴随着我国经济持续快速发展,我国游戏市场还将持续扩张,但是,在经历了2000年2010年的黄金十年之后,产业增速拐点已经浮出水面,结合用户规模分析,网络游戏产业链即将告别粗放式的发展模式,即将迎来产业结构的转型与升级。政府将在网络游戏产业链的发展中,处理好宏观调控的角色,特别是要做好舆论引导,人才队伍的培养与建全知识产权保护条例与行业标准,倡导行业建立良性生态,建立行业道德标准,做好公共服务,相信市场活力,确保网络游戏产业能在良性的轨道上继续创造新的经济神话。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容:

第一部分--介绍游戏的分类,对整个游戏产业做解释定义和简介

第二部分--我国游戏产业发展的现状

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3. 研究计划与安排

(1)2017-01-01--2017-01-10 指导教师给出毕业设计题目

(2)2017-01-12--2017-01-23 查找资料,学生在系统中确定毕业设计题目

(3)2017-01-24--2017-03-25 收集查找资料数据,阅读文献,写开题报告上传

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4. 参考文献(12篇以上)

1、许君婵.我国网络游戏产业的现状和发展趋势.电子技术与软件工程.2017

2、郑欣然.电子游戏产业在文化经济发展中的作用.财经界.2017

3、李雷,吴咖逸,刘建华,席雅坤.我国手机游戏行业发展现状及对策研究.华北水利水电大学学报.2017

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