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中国游戏产业国际竞争力比较分析毕业论文

 2021-12-22 10:12  

论文总字数:23384字

摘 要

游戏产业作为文化创意产业,在经济及文化领域对于国家的总体竞争力有着举足轻重的作用。近年来,中国游戏在世界范围内的影响力不断加深,国内游戏产业的发展也十分迅猛。坐拥着全球最大的游戏市场,国内本土的游戏公司正积极的涌入海外市场参与全球竞争中。不同于其他游戏发达的国家,中国游戏业的起步较晚,发展路上也是屡经坎坷。虽然目前我们取得了一定的成果,但与那些发展较早,经验丰富的国家相比仍有些距离。

本文就将采用定量与定性相结合的方法对我国的游戏产业与日本、韩国进行对比研究。日韩的游戏产业有着丰富的发展经验再加上与我国相似的东亚文化背景,他们的发展模式也将对我国有着一定的借鉴意义。

在全球竞争环境下,为提升我国游戏产业的竞争力,论文还将通过贸易竞争理论,探讨钻石模型下中国游戏产业的贸易劣势与优势,并提出切实可行的发展建议。

关键词:游戏产业 国际竞争力 中日韩 钻石模型

Comparative Analysis of International Competitiveness of Chinese Game Industry

ABSTRACT

As a cultural and creative industry, the game industry plays an important role in the overall competitiveness of the country in the economic and cultural fields. In recent years, the influence of Chinese games in the world has continued to deepen, and the domestic game industry has developed rapidly. Sitting on the world's largest game market, domestic game companies are actively pouring into overseas markets to participate in global competition. Unlike other countries with well-developed games, China's game industry started late, and the development process has been bumpy. Although some achievements have been made so far, there is still some distance compared to those countries with earlier development and rich experience.

This article will use a combination of quantitative and qualitative methods to conduct a comparative study of China's game industry with Japan and South Korea. The game industry in Japan and South Korea has rich development experience, coupled with a similar East Asian cultural background to China, their development model will also have a certain reference significance for China.

In the global competitive environment, in order to enhance the competitiveness of China's game industry, the paper will also explore the trade disadvantages and advantages of the Chinese game industry under the diamond model through trade competition theory, and put forward practical development suggestions..

Key words: Game Industry International Competitiveness China, Japan South Korea Diamond Model

目 录

摘要 I

ABSTRACT II

第一章 绪 论1

1.1 研究背景1

1.2 研究的问题及目的1

1.3 研究内容和方法2

1.4 相关的贸易概念和理论基础2

第二章 游戏产业概述3

2.1 游戏产业的定义3

2.2 游戏产业的基本范畴3

2.3 游戏产业的特征5

第三章 中国游戏产业的发展6

3.1 中国游戏产业发展历程6

3.1.1 街机游戏、游戏机时代6

3.1.2 电脑游戏(“单机游戏”、“局域网游戏)时代”7

3.1.3 网络游戏、移动游戏时代7

3.2 中国游戏产业的发展阶段8

3.3 中国游戏产业发展面临的现状9

3.3.1 IP挑战与机遇9

3.3.2 产业细分发展不均衡9

3.3.3 电子竞技成为新的增长点10

3.4 中国游戏产业贸易现状11

3.4.1 中国游戏出口增长情况11

3.4.2 中国游戏出口国家分布12

3.4.3 中国游戏产业进出口规模对比12

第四章 中韩游戏产业贸易竞争力比较分析14

4.1 中韩游戏出口现状比较14

4.2 中韩游戏出口竞争力比较分析15

4.2.1 基于国际市场占有率的比较15

4.2.2 基于国际贸易竞争优势指数的比较16

第五章 基于钻石模型的游戏产业基本影响因素比较17

5.1 生产要素比较17

5.2 需求状况比较19

5.2.1 中日韩国内市场规模比较19

5.2.2中日韩国内市场性质比较21

5.3 辅助性产业比较21

5.4 竞争策略比较22

5.5 政府行为比较23

5.6机会比较23

第六章 提高中国游戏产业国际竞争力的对策建议25

6.1 基于国际竞争力研究的三个层次25

6.1.1 国家层次25

6.1.2产业与企业层次25

6.1.3 产品层次26

6.2 基于体验经济角度的一些建议27

结 语 29

参考文献30

第一章 绪 论

1.1研究背景

文化创意产业在一些发达国家是为支柱产业,近年来在中国也受到了越来越多的关注。它不仅推动着经济的发展,更是衡量一个国家综合国力、竞争力的重要组成部分。在全球贸易市场中,文化贸易所占比重也在日益增长。作为世界贸易大国,中国虽然有着较大的总体贸易规模,在文化创意贸易的上却仍显不足。

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